約 678,949 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1989.html
このページは何? 黒歴史を追加したいんだけど!? 色分け 黒歴史略歴 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年 2017年 記載追加用コメント欄 一般コメント欄 このページは何? バトオペ黒歴史年表 です. 黒歴史 ということで辛口に書いております. 「耐性が無い方」「愛機が皮肉られるのは我慢できない!」という方は ブラウザバック お願い致します. 銀河の黒歴史がまた1ページ 黒歴史を追加したいんだけど!? テーブルが大変複雑なため,元データであるExcel表から自動生成しております. 記載事項を追加したい場合は直接編集せずに 記載追加用コメント欄 にお願い致します. 色分け 色 カテゴリー コマンド #fff7e5 マップ BGCOLOR(#fff7e5) #ccf 機体 BGCOLOR(#ccf) #e6f6e6 戦術・トレンドの転換 BGCOLOR(#e6f6e6) #554763 黒歴史 BGCOLOR(#554763) COLOR(white) 黒歴史略歴 編集中 2012年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 3 クローズドβテスト開始 6 事前登録キャンペーン 6 28 正式サービススタート 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」発売 7 2 砂漠地帯 7 6 ザクSの格闘性能強化 ザクS第1期無双時代(なお第2期はこない模様) 7 9 山岳地帯(夕方) 7 12 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 「弾幕薄いぞ!何やってんの!」キャンペーン ガンキャノンSML装備 7 12 砂漠地帯(夜) 7 18 山岳地帯(濃霧) 7 23 無人都市 7 27 ガンダム 先行量産型ゲルググ ジム改 陸戦型ガンダムWR装備 ドム(重装備仕様) ザクⅡ改 オンラインルーム内の「強制退出時間」追加 「パーツセット」追加 ルームの参加人数指定を44,55,66の固定人数に変更 ザクSのコスト上昇 コスト大幅上昇(175固定)によりザクS一強時代から産廃へ転落 BSGの威力が倍の500に強化される 砂漠でピチュンピチュンしまくるジムキャノン激増. ジオン微不利要因の一つとしてジオン暗黒時代を形成する. ジオン「耐ビームカスパ枠ガー」 カスバグ対策される 謎の出撃不能バグにより出撃し損ねたカスバグ利用者が運営を訴える事案発生 8 7 砂漠地帯(砂嵐) 8 9 「出撃エネルギー増量」キャンペーン初実施 備蓄の定価販売開始 8 20 無人都市(夜) 8 29 「サービス開始2ヶ月ありがとう」キャンペーン 8 30 「セーブデータのバックアップ機能」追加 「ブロックリスト機能」追加 レジェンド包囲網形成される ドム系・タンク系の移動性能強化 勢いを付けなくても砂漠の砂丘を登り切ることが可能に. 兎のコスト減少 うさぎはちからをためている. WRミサラン威力UP ミサラン黎明期 脚部・頭部特殊装甲の性能を強化,消費スロット数減少 遍く戦場を支配していた「キャクブガー」の叫び声が,一カ所からのみ聞こえるようになる...「キャ,キャクブガー!!」 高性能走行制御機構が産廃に LA・FS全盛期の終焉. 運営からの予告もなく課金パーツが突然産廃化する自体に初めて遭遇したバトオペプレイヤー達.泣き叫ぶカンスト.「よくやった!」と歓びに打ち震える新兵, ドム重のシュツの威力強化 9 3 無人都市(雨天) テレビ画面に付いた水滴をぞうきんで拭き取る事案発生 ガンダムEz8 「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン グフ・カスタム 9 20 量産型ガンキャノン ザクⅠ 強タックル追加 山岳で全機ザクⅠ編成が立て続けにオーバーヒートする事案発生 9 27 ブルーディスティニー1号機 【運営 VS ユーザー対戦】 【運営 VS ユーザー対戦】にて運営がAll BD1編成で出撃,虐殺事件勃発(どちらがとはいわない) ガンゲルのコスト調整 ゲルググ「まだだ!まだ終わらんよ・・・」 ガンダム「コスト調整などMSの性能差で押し切ってやる!!!」 ザクSコスト減少 ザクS「あ!俺もしかして出所?シャバの空気上手いです^q^」 10 4 採掘所 支援機乗りたちの合同コンパが開催されるも,Cに降りるのが怖くて両岸でのお見合い合戦に終始する アッガイ 「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン ジム・スナイパーⅡ ジム・コマンド 陸戦型ゲルググ 新たなルール「制圧戦」実装 新たなルール「ハロ部屋」誕生の下地が出来上がる 初心者向けのルール「新兵実戦訓練」実装 新兵狩りが本格化.サブ垢でのアンリミテッド訓練ワークス横行. 「Lucky!ハロ」実装! 「自分を倒したプレイヤー表示」機能実装! ぐぬぬ 無人都市空中散歩対策される ドロー部屋プレイヤー「まだだ!まだ終わらんよ・・・」 「俺たちの武空術はこれからだ!」 ドムに「連撃」「強タックル」追加 ドム時代の幕開け ザクタンクに強タックル追加,主砲のCTを短縮,射程延長,威力強化.徹甲弾から榴散弾が繋がるようになる. ザクタンク無双時代 ガンタンクに強タックル追加,主砲のCTを短縮,射程延長,威力強化.徹甲弾から榴散弾が繋がるようになる. ガンタンク無双時代はなぜか来ない ザクキャノンの180mmキャノンの弾道が直線弾道に変更される 当てやすい! ジムキャノンの240mmキャノンの弾道が直線弾道に変更される え!?なにいってるの????? 先ゲルに強タックル追加 シャガキャン対策される 敵兵の目の前でしゃがみ行為を繰り返したあげくにそのまま撃破される支援機が全世界で目撃される 陸ガン,ドムのレアリティが★3から★1に! 10 25 ジム・ストライカー ドム・トローペン 「弾幕薄いぞ!何やってんの!」キャンペーン ビッグ・ガンの威力上昇,性能強化 兎無双時代到来 スプレーの強化 ザク改のハングレ威力強化 ポイポイ教爆誕.poipoipoipoi! スコキャン対策される 無人都市空中散歩2度目の対策される ドロー部屋プレイヤー「まだだ!まだ終わらんよ・・・」 「俺たちのスパイダーマはこれからだ!」 山岳地帯での謎の地面陥没バグが対策される 「* いしのなかにいる *」 【アッガイ招き】デカールがいつの間にか【MSM-04 ACGUY】に差し替えられる 11 8 イフリート改 「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!」キャンペーン ALL イフ改編成によるジオン軍の連邦虐殺事件頻発.多くの連邦軍学徒動員兵の心をへし折った模様. BD1の「腹部マルチランチャー」強化.やったぞ!初の即撃ちよろけ格闘機兵装だ! やったぞ!弾数が6発から2発に減ったぞ! 11 22 陸戦型ガンダム(ジム頭) 「陸戦型ガンダムでない~ _ 」と愚痴る連邦兵への鎮魂歌 量産型ガンタンク 量タンを窓際において水をかけるプレイヤー誕生 ゲルググ ビーム・ライフルしか持てないんですがそれは・・・・ 中継地点制圧のスコアが+200→+50に変更 貴重なランナーが絶滅...そう思っていた時期が私にもありました. ガンゲルのリスポ時間増加 ガンゲル「あ,あかんでぇ・・・」 ザクタン主砲のクールタイム・切替時間増加 第一次タンク無双時代の終焉 ゲルビーの性能調整 ゲルビー時代終焉 陸BR性能調整 WRミサランCT/リロード時間増加,爆発半径縮小 12 11 ブルーディスティニー2号機 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン ブルーディスティニー3号機 ブースターがカスタムパーツではなくなる 「コスト制限」バトル追加 イフ改虐殺事件減少 開発ポイント解放機体・武器・パーツが誕生 無課金者への度重なる虐待事件減少 Over7実装される データベースリンクのスロット数減少 産廃パーツの汚名返上する.(デタベ事件まではまだ間がある) ガンビー,陸BRの威力強化 うさちゃんのコスト調整 連邦兵「まだだ!まだたりんよ!」 乗り降りリロード対策される バトオペ民「俺たちの乗り降りテクニックはこれからだ!」 「デカールセット」がひっそりとその姿を消す... 12 21 「クリスマス限定デカール」配信! デ,デカールセットェ・・・ 12 27 ジム・スナイパーⅡWD隊仕様 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 「年末年始だ!ハロ!ゲンキ!ゲンキ!」キャンペーン ハロ倍増・・・・? 2013年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 1 10 ギャン 「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーン 全国各地のアイテム屋からシールド補強材が売り切れる事案発生.補強材積んでもねえ. ビッグ・ガンの発射速度,射程が弱体化 兎無双時代の終焉 1 13 「1・19事件」発生 サービス開始以来連続ログインを続けてきた猛者も2013.1.19をもってその長い歴史に幕を閉じた.( ̄人 ̄) ナム.なお,奇跡的に生き残った連続ログイン残党は「奇跡の世代」と呼ばれ,雌伏の時を過ごすことになる.彼らが再び表舞台に顔を出すのは「Lizard Squad革命」を待たねばならない. 1 16 バンダイナムコライブTV「番組チームVSユーザー企画」 さゆ嬢がジム・キャノンに乗り降り無敵をされる事案発生.「お前そんな事するのか~!」 1 21 「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーンが3日間延長 ジオンはあと10年と三日戦える! 1 31 ジムWD隊仕様 ロマン実装される ザクⅡ改(Bタイプ) ロケランの性能強化(クールタイム1秒短縮) 陸系ロケラン装備全盛時代へ突入.時代は射補盛り・火力盛りへ. ハイバズ,ザクバズ,ジャイバズ,ジャイバズ改が弱体化 バズ機とかいらね!ロケラン機はよ! 2 14 軍事基地 ドム乗りの悪夢の始まり 「スロット強化ハンガー」実装 バトオペ民の悪夢の始まり 佐官ルーム作成時の階級制限下限値を「+2階級」から「+1階級」までに バトオペ民の高齢化社会問題が本格化.カンストが増えたよ!やったねたえちゃん! 勲章セット実装 突然機体を被せられても勲章セットを簡単に切り替え可能に! プレイログ閲覧機能実装 「備蓄エネルギーが消えた!どうしてくれる!」など虚偽の報告をして備蓄をゲットするプレイヤーが減った模様 「称賛」方法がリザルト画面時に変更! 称賛部屋消滅の危機 「バレンタインデープレゼント」キャンペーン 2 21 「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!」キャンペーン 2回目 戦闘開始前に通信切断した場合の戦闘無効人数を「1人」→「3人」に変更に 5対3とか無理ゲー ガンゲルのLv1~3までのリスポ時間減少,性能強化 ガンゲル「ぐぬぬ,まだ出所できぬのか・・・」 2 28 採掘所(夕方) フルアーマーガンダム ドムの脚が溶かされる事案発生 ゲルググ・キャノン 下馬評:ゲルキャ「俺歩き撃ち可能だってよ?FA?m9(^Д^)プギャー」 → 実装後:ゲルキャ「あれ?なんか踏ん張ってると追撃くらうんですけど・・・」 3 7 ガンダム・ピクシー 「あいつを…ピクシーを使わせて下さい!」キャンペーン 初の★3キャンペーン機体実装でバトオペユーザーの毛髪に危機が訪れる [先行配備]ジム・ライトアーマー 基本モビルスーツパック配信 低コスト機で出撃完了して部屋崩壊を楽しむ事案発生 [先行配備]ザクⅡFS型 ゲルキャのビーム・キャノンの性能強化 ヒート率改善したところで緊急回避されるんですがそれは・・・ 3 13 ハイバズ機が産廃になっちゃったんでハイバズを強化したよ.ロケラン・ジャイバズ・ザクバズは弱体化するよ まだまだロケラン機射補盛り火力カスパは揺るがず 制圧ボタンを廃止.中継地点にいるだけで制圧できるよ! バズで味方歩兵を吹き飛ばす事案が激減 MSの再搭乗時間を延長.再搭乗後の無敵時間の廃止. さゆ嬢「おまえそんなことするのかー!!!!!」 自軍拠点範囲内に自軍プレイヤーがいた場合のみ「拠点に敵が侵攻中!」の音声が流れるよう変更 ボマー「ぐへへw」 途中離脱発生時の人数補正を,両軍の人数差に変更 「それでもやっぱり戦いは数だよ!アニキ!」 ドムの横格修正 バグ「しかし わたしを倒しても第2,第3の横格すり抜けバグが おまえのもとにあらわれるであろう・・・グハッ!」 3 26 ジム・ナイトシーカーⅡ 「弱い機体を封入するな!」と角川に電凸する事案大量発生 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 3 28 イフリート改Lv5実装.Lv4実装後わずか140日の早業! さすが運営!強機体の課金レベルを惜しげも無く実装!そこに痺れるあこがれるぅ! 4 4 採掘所(夜間) ガンキャノン重装型 ドム乗りの悪夢の始まり イフリート ケンプファー実装のうわさが確信に変わる イフリート改Lv5のリスポ時間延長,下格補正値弱体化.Lv5実装後わずか7日の早業! 汚いなさすが運営きたない マツナガの斧強化 マンガ未購入者「あれ?マツナガ強くね?」 電凸者「敗北を知りたい・・・」 ゲルキャのビーム・キャノンの性能強化(CT,切替時間 -1秒) ようやく緊急回避されずに当たるようになったぞ!反撃されるけど・・・。 WRミサラン弾速アップ,ダメージ性能調整,リロード時間増加 WRミサラン全盛期 4 17 軍事基地(濃霧) モノアイを恨む事案発生 「ルーム継続ボーナス」実装 「ホストに蹴られたい!」と懇願するマゾ大量発生 「演習場(自由に行動)」実装 「デュフフフフ!放置機体でシャドウボクシングですぞ!」 → ボコられる事案大量発生 「戦線放棄によるペナルティ」実装 輪ゴムが各地のスーパーから消える事件が全国各地で勃発 【新兵実戦訓練】にコスト制限 イフ改で新兵を狩る事案が消滅 ギャンのニードルミサイルの連射速度低下 近凸,タイプ特化,出撃短縮プログラムの3種の(地雷判定)神器実装さる 強タックルを持たないMSに近凸を付けて,強タックル(エア)プレイを楽しむプレイヤー大量発生.地雷が次々と特定されて憲兵に連行される事案発生. 2連装BRの局部補正・威力の弱体化 ドム「ふぅ・・・・」 獅子勲章弱体化 格闘機「支援機のバックスラに追いつくぞぉ!!!!!」 無人都市空中散歩3度目の対策される ドロー部屋プレイヤー「まだだ!まだ終わらんよ・・・」 「俺たちのマトリックスごっこはこれからだ!」 山岳地帯での謎の地面陥没バグが再度対策される 「* いしのなかにいる *」 戦車が空を飛ぶ事案の対策 俺たちのマゼラトップを返せ! 4 18 ヅダ 「この歴史の真実は、何人たりとも消せない…!」キャンペーン リスポン後10秒で爆散する事案が軍事基地各所で発生. 5 14 G-3ガンダム 「マグネット・コーティング急げ!」キャンペーン 軍事基地でのドム狩りが横行する.軍事基地で突然後ろ歩きをしつつドヤ顔を決めるG3が大量発生する. 5 29 旧Wiki消滅. ドワッジの情報が見られないいいいいいいいい!!!!!!!! 5 30 ジム寒冷地仕様 連邦支援乗り諸君,グレの使い方をマスターしてくれるまで耐えるのだ. ドワッジ ゲル乗り「あれ?この機体ホッケーしにくいぞ?押してもすぐ止まる・・・」 「VITAサポートアプリ」実装 PS VITAの売上げが伸び悩む事案発生 6 1 セカンドwiki構築. Google Casheの有効期限は2週間程度なのでマジで焦りました.有給取ったぞ! 6 5 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン 2回目 6 19 強ニュー対策される 新兵「あれ?ガンダムLv5で?出撃できないぞ???」 6 27 峡谷 ジオン兵「ヒャッハー!」 連邦兵「あれ?山岳とかわんなくね?解散解散!」 新兵「隊長殿!広場はどっちでありますか???」 アレックス 「滅び行く者のために…!」キャンペーン 連邦兵「バンナムさん,チョバムアーマーは???」 ケンプファー ジオン兵「バンナムさん,チェーン・マインは???」 「エースマッチ」実装 戦闘終了残り3分で動きを止めるプレイヤーが大量発生する. 「ランキング」実装 ???「やばいぞ・・・廃課金者であることがバレてしまふ」 「少将」階級解禁 「銀十字勲章」実装 獅子勲章に変わる新たなカースト制度が誕生する 「拠点破壊時のスコア算出方法」変更 All ザクⅠ編成が開発される デタベバグ対策される デタベバグ全盛期の終焉.データベースリンクの効果により「局部ダメージが増える」はずが「本体ダメージまで増えている」バグがとある検証動画により報告されていた. ザクタンクが常時「伏せ補正」を受けていたバグの修正 伏せ補正付き火力盛りタンク全盛期の終焉. ガチタン流行り始める デタベバグ・伏せ補正バグ対策後,一部好事家がガチタンを運用し始める. ステルスバグ対策される ギャンの盾が消失するバグが修正される え?そんなんあったの??? 素ゲルが360mmロケラン使用可能に! 素ゲル「あれ?もしかして無制限ででていい」 ドム「ナギナタも満足に振れない子はお留守番してなさい」 素ゲル・先ゲル「あっ,はい」 ミサイル・ランチャーの弾数が4発に WRミサラン全盛期の終焉 ザクBのシュツルムファウストの性能強化 シュツ・ショットガン全盛期 ショットガンの性能強化 冷蔵庫の180mmキャノン強化.弾数・威力増加,CT短縮. 180mmキャノン持ちWRが増え始める 7 18 「7つのありがとうキャンペーン」 先ゲル・素ガンの設計図プレゼント バズガン相手に先ゲルビーで立ち向かい,ことごとく撃破される学徒動員兵という史実同様の戦いが新兵訓練部屋で大量発生. 「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーン 公式HPに「チュートリアル動画」を追加 え?ゲーム内にチュートリアル作ればいいだけじゃん?え?なんで1年経ってもチュートリアル機能が実装されてないの? サポートアプリに「各マップの拠点や中継地点の位置を確認できる」独自機能実装 ブロント「攻略wikiで良い.」 7 31 素ガン先ゲルが2等兵からドロップ可能に 新兵「・・・・・・・」 8 1 ガンダム試作1号機 バンダイプラモ事業部からの圧力に屈したBB Studioが,初の年戦後の機体であるGP01を実装 運営の「ブリティッシュ作戦」とも揶揄される,バトオペ史上始まって以来の筆舌に尽くしがたい大虐殺が発生.バトオペサーバーに投下されたGP01は,大気圏途中で崩壊することもなくジオンのドム乗りを直撃して厚さ10kmの地殻を貫通し,引退運動を促してマグニチュード9.5の大地震を発生させた.その破壊力はヒロシマ型原爆約300万発分とも6万メガトン級とも言われ,後に「GPの悪夢」とも呼ばれる最大直径500キロメートルの巨大なクレーターを穿ち,バトオペユーザーの16%を消滅させた. 陸戦型ゲルググ指揮官用 運営「ジオン兵の諸君,GP01マジで強いからこの機体で踏ん張ってね?」 8 2 「お気に入りリスト」実装 よくやった!バンナム! 戦闘中のBGMを追加 これぞバトオペ!って曲があんまり聴けなくなった・・・. 「クイックマッチ」が割と使えるように調整される 「高機動システム」スキル追加 バンナム「いや~スキル欄の枠増やすのも作業工程必要だしさ~」 先ゲルに「高機動システム」と「緊急回避制御」追加 先ゲル「ヒャッハー!!!バズ持って最前線に突撃するぜぃ!」 ドム「(ナギナタ・リスポ)遅漏は家でお留守番してなさい.いいね?」 先ゲル「あっ,はい」 (バズ先ゲル時代はまだ先) オペレーターのボイスバリエーションを追加 オペ子~!!!! 8 5 「ガンダム・ピクシー」Lv上昇毎のスラスター増加値が減少している不具合を元に戻す. 【ジオン軍側に実装される予定の対抗機体(=性能が近い機体)に合わせて「ガンダム・ピクシー」を強化する予定】との一文が,ナハトファンの心を1年近くにわたって悶えさせることとなった. 8 13 「ガンダム試作1号機」弱体化 天国視点で聞こえてくるGP01のビームライフル音,爆散する味方のドム.たった3分で13機ものドムをリアルに屠ることが出来る性能に恐れを成した運営はようやく重い腰を上げ,GP01の弱体化調整を行った.しかし,ヴァルハラへと旅だった多くのドム乗りたちは戻ってくることはなかったという. 新型フレームLv2追加 GP01の高HPが過去のものとなる.フレーム盛り全盛期の開始. 8 22 デザート・ジム デザート・ジムの愛称を「デジム」にするか「ミッフィー」にするかで大きな議論が巻き起こるものの,サンリオの強制介入により「デジム」に落ち着く. ザク・デザートタイプ ザク・デザートタイプの愛称を「ザクデ」にするか「デザク」にするかの議論もなく,満場一致で「デザク」に決定. 9 5 ガンダム試作2号機 「私を敵に回すには、君はまだ・・・未熟!」キャンペーン GP01ショックに恐れを成した運営は,GP02を箸にも棒にもかからない性能に調整して実装(したといううわさがある). 「ジム・ナイトシーカーⅡ」の性能を強化 「あれ?マツナガと違って産廃だと思ってたけど,この鉄仮面もしかして使える子?」ということで全国各地のジョニーライデン争奪戦が開始される 「シュツルム・ファウスト」の切替時間が3秒となり,追撃不可能となる. ザク改「最近バケツ君がシュツ持ってウロウロしてるらしいよ?」 ザクS「ウロウロ出来るだけいいじゃん.俺なんか葉桜とかいわれちゃって・・・」 ドムゲル「デブじゃないやつはすっこんでろ!」 ザクs「あっ,はい」 ガンビー,陸BRの「収束時間」「収束後の射程」「収束後のヒート率」「切替時間」が弱体化.フルノンでオーバーヒートするように. 軍事BRチュンチュンゲーの終焉. アレックス「フハハハ!BRを振り回していいのは私だけだ!陸BRもガンビーも捨てなさい.いいね?」 G3・BD3・ジム頭「あっ,はい.」 WDジムの性能強化,ロマン砲の射程と威力を強化. ロマン砲がロマン(笑)から浪漫へ.一発昇天を切望するジオン格闘乗りがWDジムの前に飛び出す事案発生. 9 19 東京ゲームショウ2013開催記念「ハロ!ゲンキ!ゲンキ!」キャンペーン ゲームショウで配布予定のうちわ画像にちらりと映る謎の新型MSがなにかで議論が紛糾する → バトオペタイトル画面の絵でしたwサーセンwww 9 25 峡谷(雨天) ランダムマップ 「ランダムマップ」追加 ランダムマップという名の砂漠地帯が追加される.現在まで続く至高のハロ部屋がついに完成する. ジム・ガードカスタム 長い長い「コスト325の悪夢」が始まる ゲルググM ザクⅠ Lv7 高性能バランサーがLv7に付与される. コスト200の主として君臨する.コスト200の扉を開ける連邦兵をことごとくなぎ倒す事案発生. イベント戦「こいつは・・・エースだ!」実施 ガンダムギスギスオンライン開幕サル 「ブースターコンプリートボーナス」追加 ルームにて無駄に「シャキーン!!(`・ω・´)」を連発する事案発生 建物に密着して伏せ状態のスナイプモードで射撃を行うと弾が建物を貫通してしまう不具合を修正 10 17 アクト・ザク 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン ランバ・ラル,悲痛の涙を流す 「キャンペーン対象機体の適正階級による出撃制限」実施 新規狩りに朗報 チップコンプリートでキャンペーン対象機体の設計図完成率が増加可能に 1枚出せば勝ち確定に 10 30 補給基地 ベーシックルールにてピクシーとアッガイが猛威を振るう.ボマー勘弁してください! 地下で歩兵脱出して帰還不能になる事案発生 「ブルーディスティニー1号機」と「イフリート改」が一般設計図落ち 「前線維持支援システム」追加 GP02のサーベル強化 11 7 「わたしのガンダムがー!」キャンペーン 運営の斜め上の命名センスを称賛するものが続出 11 14 ギャン Lv6 ジオン格闘ギャン一強時代の幕開け 一部の連邦支援機,耐衝撃ガン積みへトレンドが移行 陸系ガンダムのサーベル強化 陸系ガンダムの復活の兆し 11 21 ガンキャノンⅡ 「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」キャンペーン 当たってもよろけないキャンペーン開始 「整備兵増強週間」キャンペーン 全国各地で喜びのあまりむせび泣く少将の姿が散見される 11 28 素ゲルのナギナタ切替時間が2秒から1秒に短縮 素ゲル壁汎全盛期の始まり ガーカス・ゲルM強化 アクトザク強化 連邦サーベル強化 ジオン汎用s「最近さ,ビームサーベル痛くない?」「痛いよね~...」「もしかしてフレ盛りも限界かな?」「耐衝積んじゃう?」「でも装甲なんか積んで蹴られないかな?」 重キャ(ギャンが怖すぎて既に耐衝ガン積みにしてるなんていえない) 量タンが固くなったよ! カチカチの窓際の花に,毎日誰かが如雨露で水をかける事案発生. 第一回バトオペ国勢調査が実施される リアルファースト世代が一斉検挙される 12 4 ガーカス・ゲルM Lv4 12 12 北極基地 開幕に突然機体が溶ける事案発生 ジムSCシモダ小隊仕様 ラムズゴック 「部隊」機能実装 クラン板の名称変更を余儀なくされる 攻略Wiki独立旅団設立 攻略Wiki独立旅団設立 補給基地の一部に穴が空く 補給基地マップで角にハマって動けなくなるバグを修正 敵味方を問わず下格を求める「高度に訓練されたマゾ」が激減する 3 vs 3実装 過疎ェ・・・ 属性補正再調整 ゲルM強化 アクトザク強化 ガンキャノンⅡ強化 「メダル落とし」実装 12 19 「サポートアプリ ダウンロード」キャンペーン 12 26 軍事基地(夕方) 「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン ルームがギスギスと音を立て始める 2014年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 1 16 ペズン・ドワッジ 「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」キャンペーン 1 30 マドロック 「ふふふ……俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ。行くぞ!」キャンペーン マドロックがグフに溶かされる事案発生 ゾゴック マドロックが忘れ去られる事案発生 「支給メダル回復時間短縮」キャンペーン サポートアプリェ (´;ω;`)ブワッ 2 6 G-3,アクトザク Lv5 追加 G-3,アクトザク強化 アクトザク全盛期の始まり ジム改 Lv8追加 肉壁ジム改流行り始める 連邦側,アクトザク対策に迫られる 連邦ロケラン機からハイバズ機へのトレンド移行 2 13 「特務指令書」実装 絶滅した称賛古事記部屋が,指令書古事記部屋として復活.古事記にもそう書いてある. 「部隊カラーセット」追加 あれ使ってる人いるの? 天国視点でも味方の機体HPなどの情報が確認可能に 戦闘中に味方の再出撃時間が確認可能に 「部隊」の所属軍が変更可能に 「気軽にバトル!」「誰でもOK!」「一戦闘で解散」のルムコメではカスパ確認不可に。「誰でもOK!」ではキック不可に 一部のwiki民が質問板に相次いで駆け込む事案発生 オンラインルームで使用できる「定型文チャットリスト」が追加 「よろしくお願いします」→「出完」→「キック」のコンボが日常風景になる. 蟹系やギャンハイドボンプ等の静止撃ち武器が歩き撃ち可能になるバグを修正 ギャン「便利だったのにな~!」 蟹s(ぐへへ・・・・) 格闘機全機の強化 バンナム「なんか格闘不遇って良くいわれるんで大幅強化したよ!」 連邦軍,耐衝撃装甲ガン積みへトレンドが移行 ゲルM強化 ガンキャノンⅡに転倒効果追加 転倒効果だってよw 格闘機転倒させたら終わりじゃんw 生き残れたらオメデトウってところだなw 2 20 ガルバルディα 「圧倒的じゃないか、我が軍は。」キャンペーン レイド「ビグ・ザムを倒せ!」が絶望視される. 3 12 拠点入替MAP(リバースマップ)を追加 ジオンが守る事案発生 ホーム画面にハンガー整備完了通知追加 簡易メッセージの候補が増える 人参いらないんじゃあ! 3 12 量タンのコストが安くなったよ! 量タンの封印が解けられた!量タンは窓際の花から,コスト部屋の主へと変化した! 先ゲルLv6追加 緊急回避,リスポ時間,機体レベルの足枷が全部取れる.先ゲル全盛期開始. 素ガンLv6追加 素ガン全盛期はまだ先 低コスト機のコスト上昇幅が20に減少 FS,LAのコスト250部屋無双.ザクS,ザク改,ジムコマ,ジム改復権. 3 13 「100万ダウンロード突破!ありがとう」キャンペーン ユーザー投票により「開発ポイントで開発可能」できる機体を開放 人気投票トップ2がG3とアクトザク??? ユーザー投票っていったじゃないですかやだー! 3 27 ガンキャノンⅡ Lv4追加 3 28 消費税増税に伴いアイテム価格変更 4 3 ゲルM・ガーカスのLv5実装 325の呪いはまだ解けないのか・・・!? ガンダム系サーベル威力のテコ入れ ガンダムは許されたのか?いや,まだだ! 4 24 アクア・ジム 砂漠最強のジム爆誕.ジャブローにてデザート・ジムとの名称交換が密かに提案され,却下される. ギガン 新たなるマスコット爆誕 「部隊交流戦」で部隊同士のバトルが可能に! 部隊同士のバトルが可能になると約束したな,あれは嘘だ! スロット強化ハンガー Lv7実装 ギャンとガンゲルフルハンし直さなきゃ~ 簡易メッセージのリストが3つに増える 1~8まで全部「すまない!」にする人が... 「銀十字勲章」のコストと性能が弱体化 少将6以上と少将5以下のカースト制度が崩れ始める(崩れたとはいっていない) ラムズゴックの連撃強化 おや?ラムズゴックの様子が・・・ GP02のBB,頭部バルカン強化 GP02がガチ機体に ガンキャノンⅡビームキャノンのリロード速度強化 おや?ガンキャノン2の様子が・・・ ピクシーの性能強化 ナハトクル━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━???? 5 1 パワード・ジム 「ジムに取り付けたバックパックは、凄い出力ですよ・・!」キャンペーン ジオン兵「MC(モッサリコーティング)実装とは,流石は年戦後の機体だwパジム狩りじゃあ!」(フラグ) 5 22 ゲルググM指揮官用 「慌てておくれ・・・あたしゃ気が短いんだ・・!」キャンペーン シーマ様の放置プレイ好きな性癖があらわになる 5 29 ペイルライダー 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』発売 2日で半減期が訪れる大変エコロジーなエコノミー技術をバンナムが新たに開発する 重キャLv6実装 脚部無しガチムチ支援機がついに完成を見る イフLv6実装 耐衝撃装甲ガン積み素ガンを前にして禿げるイフ乗りが増加 6 5 ガンキャノンⅡ Lv5追加 ガンキャノンⅡ最強支援機時代の幕開け 「素ドム以外の」全ドム系強化 素ドム「・・・・・」 BRのフルチャ射程短縮・収束時間短縮 素ガンリスポ短縮,ステータス強化 ガンダム時代の幕開け.パジムはまだいない. ジオン連邦問わず耐衝撃装甲ガン積み時代へ完全移行. 6 12 ドワッジ Lv6追加 今なお続くドワッジ全盛期の幕開け 6 19 下田 Lv5追加 ガンキャⅡの影に隠れて下田が爪を研ぎ始めたようです 6 26 地下基地 鰻の寝床実装 「峡谷」の愚をまた犯すつもりか! ジム・ナイトシーカー 偽装伝達装置実装 低階級サブ垢ジオン兵に対する運営からの秘密兵器その1.レーダーしかみないNT格闘乗りが狩られる危機に. ゲム・カモフ 訳のわからん高コストマシンガンが追加される バトルメモリー実装 パワードジム Lv4追加.強タックル追加.リスポ時間大幅短縮.モッサリコーティング修正 ジオン格闘「\(^q^)/」 「緊急脱出」実装 ハロ部屋でMSのみ天空へ射出され続ける事案発生. 戦闘では強タックルコンを緊急脱出で抜け出せる自体に. 設置兵器に乗ったまま中継制圧可能に ワッパにひき殺される歩兵で野戦病院がパンク寸前に カウンターアタック成功時にオーバーヒートから回復するように タンクェ・・・ 配給整備券実装 連続整備実装 ぷしゅ~ぷしゅ~ぷしゅ~ カスバグ以来のカスパバグ発生 ゲームルール「ランダム」追加 お試しした少将がいつのまにか昇格・降格する事案発生 サイヤ人勲章追加 簡易メッセージでシーマ様のまねごとが出来るように 選り取り見取り! プロガン強連撃追加 「GD用ビーム・ライフルSN装備」が一日だけポイント解放される 運営より何のアナウンスも無く、翌日修正される。 スモークディスチャージャー性能強化 ここでステルス付与か?? 7 3 「7つのありがとう」キャンペーン 7 8 地下基地の照明がLED化 7 10 部隊交流戦の報酬増加 相変わらず交流戦をやろうと思っても,挑戦者が現れる前にルームから射出される 7 17 アレケンついにLv4追加 7 18 USTREAM OPERATION 「2周年記念企画 開発スタッフ vs バトオペユーザー対戦生配信番組」1ヶ月にわたって配信開始 閉塞感漂うバトオペ界隈が久々のお祭り騒ぎに 7 24 ジーライン・ライトアーマー 「部下をこれ以上、死なせるものか!この因縁、ここで断ち切ってみせる!」キャンペーン 8 7 イフリート・ナハト 「迎えに来たぞ、イフリート。この感覚、まさしくジオンのMS・・・」キャンペーン 8 28 陸ガン・素ドム Lv7実装! 明けない夜はない(朝が来るとはいっていない) 9 4 スレイヴ・レイス 「うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ」キャンペーン ハンサムがゲシュタルト崩壊するwiki民続出 9 11 陸ガンWR・ドム重 Lv7実装 「え?また陸ガン素ドムの上位Lvきたの!?」 9 18 イフリート・シュナイド 「さて、ここは任せてもらおうか」キャンペーン 8機しかないうちの4機もバトオペに集まっちゃって大丈夫ですかね? 運営「戦闘中の通信遅延を低減しました!」 (ドヤァ) 無線LAN勢が発狂する自体に FA・ゲルキャ Lv5 ようやく実装 「緊急脱出無敵」対策される 緊急脱出実装する前に気づきそうなものだが... 無人MSにもタックルがヒットするようになる 旧ザク桜庭「この秋山ジムすっごい滑るよ!」 運営「滑らせろ滑らせろー」 開発「あ,プログラムの穴だわ.修正するわ.」 ガンキャ2のクイブスキルが無くなり,ビームキャノンのリロード時間・オーバーヒート時間・ヒート率が弱体化 ガンキャノン2無双時代の終焉 タンクのカウンターアタック成功時にオーバーヒートから回復するように 「キャノン→カウンター→タックル→キャノン」 汎用は死ぬ 鍵付きルームでは強制退出されなくなる 紅白戦や談合がはかどるね 9 25 ガーカス・ゲルM Lv6追加 格闘機2強時代の幕開け 61式・マゼラアタックのHP減少 運営「ちょっと戦車強くしすぎたンゴw」 10 9 ガンタンクⅡ 連邦低階級へ捧ぐジオンサブ垢対策用決戦兵器その2...と思っていた時期が私にもありました. 陸戦高機動型ザク 10 16 ゲルググJ 「作戦のコードネームはルビコン計画」キャンペーン 実装が遅すぎた究極の産廃兵器(カッコカリ).今は雌伏の時. 10 21 ラグ改善アプデ後に発生した開幕通信遅延を修正 発狂電凸勢「敗北を知りたい・・・・」 ルームでの「ペイント」機能が使用可能に ルーム待機画面でフルハン機体をペイントし始めたら,それは初乗り野郎だ!気をつけろ! FA・ゲルキャのお仕置き仕様が一部解禁に ハンサムが着々と強化される 10 30 マドロックのLv5,課金BR追加 マドロック時代の幕開け 「ハロウィンイベント」 11 ステルス化したイフリートがいるとのウワサがちまたで流れ始める 11 6 ランクポイントの計算方法が「神戸方式」に切り替わる. かんべ~!少将街道への道が開ける イベント戦「こいつは…エースだ!」 運営による垢バン発生 バトルメモリーバグの悪用とウワサされるが,真相は闇の中. 11 13 ジーライン・スタンダードアーマー 「…運命とは皮肉なもの。でも、やられるわけにはいかない。…やらないわけにも」キャンペーン 陸戦高機動型ザク Lv4追加 陸ザクドヤ顔事件 11 18 シュナからの報告 「あれ?俺のスモークただの煙じゃね?」 12 2 スモーク・ディスチャージャー告知 スモーク・ディスチャージャーにステルス効果がある&シュナの煙の効果が無いことについて運営から謝罪と修正告知 12 4 下田 Lv6追加 連邦支援機の窓・下田2強時代の幕開け 12 11 ザクⅡF2型 「あれはザクか!?…連邦に下ったのか…その姿は忍びん」キャンペーン キャーワタシノザクガー!! 12 18 廃墟都市 新たなる軍事基地の呼び声高し 「週間任務」が追加 エスコンからの移植第2弾 スモーク・ディスチャージャーにステルス効果追加 設置兵器への搭乗を示すアイコンを追加 オンラインルーム作成時の階級上限の制限を撤廃 「大佐まで」部屋が絶滅の危機に ゲルググJの性能が大幅強化.フルチャが転倒属性になり強化された(強化されたとはいってない) 「収束時倍率」「OH復帰時間」「ヒート率」が軒並み悪化した. 大幅に強化されたその機体・武器性能は敵機を転倒させるに止まらず,一瞬にしてルーム崩壊を引き起こすほどの威力を誇ったという. ペドワの胸ビームが実弾兵装扱い(じつは無属性)になっている不具合を修正 補助ジェネでオバヒ復帰可能に ズゴ系の頭部ミサイルが移動撃ち可能に 12 25 リザ-ドン事件(Lizard Squad革命) 米国のクラッカー集団Lizard Squadがクリスマスを狙ってXBOX Live,PSNに大規模DDoS攻撃を行う.この攻撃により多くのバトオペ将兵が連続ログインボーナスや年末年始キャンペーンのWPを逃す.このDDoS攻撃後,ソロモン方面軍守備隊総指揮官のドズル中将はバトオペ民を救うためにビグ・ザムで単機特攻し,Lizard Squadサーバーを撃沈した. 12 25 年末年始 豪華報酬キャンペーン 先見性のないユーザーが産廃認定.コメ欄が一次閉鎖される. 2015年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 1 15 ジュアッグ 「使えるのか?見掛け倒しでなけりゃいいがな。」キャンペーン 守りたい,このキノコ ペイルライダー Lv4追加 Lv解放対応機はシマゲルと思われていたが,ハブられる 1 22 ガトー専用ゲルググ 「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻についてきた ゲンゴロウみたいだと一部好事家に好評. GLA,ナハト Lv4追加 これで無制限で出せ....\ピチューン/ 1 29 ジム・キャノンⅡ 「ええぃっ・・・こう走らされてはキャノンが・・・!!」キャンペーン 「アッガイたんをさがせ!」キャンペーン第1弾 2 4 「全般的にジオン軍側が優勢」ショックが攻略wikiを襲う! レンポウガー勢一時沈黙. 2 5 ハンサム,シュナイドのLv5追加 無制限部屋でも割と見かけるようになる. ロケランの弾数増加,陸ガン系全般強化. 少将無制限にはあまり関係の無いアプデのため,レンポウガー勢が割と生暖かい目を向ける. 2 12 陸ザク,ガンタンク2のLv5追加 課金ガンタンク2の出現により低階級ジオンが駆逐....されなかったみたい. 2 19 ドム高機動試作機 「ドムとてこういう芸当は出来る!」キャンペーン 違う,そうじゃない 2 26 無人都市 オブジェクトの変更.中継位置の変更. 砂漠地帯 オブジェクトの設置.中継位置の変更. 採掘所 出撃位置の変更. 峡谷 中継位置の変更. 北極基地 リスポン位置の変更 地下基地 リスポン位置の変更.LED照明に変更. 補給基地 リスポン位置の変更 ペイルライダー・キャバルリー 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻発売 ジオン兵が何も無いところで突然転ける事案が全階級で発生. 運営,GPショックの愚を再び犯す.バトオペ民「逝けGP!忌まわしき記憶と共に!・・・・」 キャバ「よろしくニキー」 「再開発」機能追加 「設計図レアリティ」の大幅な見直し 各マップの大幅な調整を実施 勲章の追加 自軍MSを撃墜できるタックルバグの修正 3 5 Ez8,グフカス Lv7実装 3 12 ジム・カスタム 「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン 連邦格闘初の 三('ω')三( ε )三(.ω.)三( 3 )三('ω')三( ε )三(.ω.)三( 3 )ゴロゴロ機 「アッガイたんをさがせ!」キャンペーン第2弾 3 19 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 「週間任務専用設計図」の追加 シンマツ Lv7追加 3 26 ジム・キャノンⅡ,シマゲルのLv4追加. シーマ様の放置プレイ好きな性癖が最高潮に達する 4 2 ガッシャ 運営1000日突破!「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 週間任務専用設計図として追加される. 4 3 週末限定!「整備兵大増強キャンペーン」実施 4 20 ジム・ナイトシーカーⅡ 「週間任務専用設計図」の追加 4 27 ゴールデンウィークキャンペーン 簡易強化フレーム追加 簡易シリーズ 4 30 ジーライン・アサルトアーマー 「命が散る悲しみなら知っている。生きて!戦いを止めてみせる!」キャンペーン 「アッガイたんをさがせ!」キャンペーン第3弾 5 25 簡易MSタイプ特化プログラム 追加 簡易シリーズ 5 28 ザクⅡF2型 「お前は一体どっちの味方だ!」キャンペーン 「アッガイたんをさがせ!」キャンペーン第4弾 7 28 【高ドムLv5追加】 コスト部屋にて壮大な手の平クルー(良い意味で)が発生する。 2016年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 3 3 【戦車、ワッパの弱体化】 戦車ゲーと化していたシチュエーションバトルに批判殺到。銀十字の弱体化以来の久々の下方修正でまさかのワッパ巻き添えにワッパレーサー涙する。 2017年 記載追加用コメント欄 記載追加用です.一般コメントは一つ下のコメント欄にお願いします. 【日時】【項目】【出来事】【備考・黒歴史】 の順で追加したい内容を投稿ください 例:【2015.5.31】【マップ】【サイド3追加】【バトオペ史上初の宇宙マップ実装.重力に魂を縛られた者が続出.酔う.】 過去ログ 1 名前 【2016.9.15】ファン待望のヒルドルブがついに参戦を果たすも、「通常形態」に変形できない残念仕様で登場. - pikachusuzuki 2017-10-02 01 49 46 【2017.9.19】 祝!バトオペ2が発表される。 - 名無しさん 2017-09-20 07 12 19 【2015.10.30】地下基地で壁抜けをする機体が現れ始める。 雑談板ログ422と424参照 これに加えて廃墟都市でゲルJやゲルMなどのジャンプ高度の高い機体だけができる空中散歩(ビル登り)がありましたがいつ頃出来たのか調べがつきませんでした - 名無しさん 2017-08-05 08 04 32 【2015.7.30】アップデートで、犬ジムLv6以降に待望のバランサーがついた.(公式告知なし) ところが、同日の21 00にサーバーデータ更新され、犬ジムのバランサーが外されてしまう. 公式から『調整過程のデータが誤って適用されてしまったもの』と声明が出され、以後犬ジムにバランサーが付くことはなかった. - pikachusuzuki 2017-06-11 17 47 20 【2017.6.08】公式から正式な告知なしに、シチュエーションのリンク先だけが更新されている - pikachusuzuki 2017-06-08 17 02 49 最新の5件を表示しています.全てのコメントを見る 一般コメント欄 過去ログ 1 名前 連続ログインを続けていることが凄いことらしい - 名無しさん 2016-09-09 15 20 43 これ面白いからまた更新して欲しいです、、、 - 名無しさん 2016-07-02 22 58 31 やっぱ連邦はgp01事件以外虐げられてたんだな~… - 名無しさん 2015-12-27 05 58 26 現在は、強制ダウン祭り! - 名無しさん 2016-02-23 00 37 45 ストレスフリーな連邦!ハゲるジオン! - 名無しさん 2016-03-16 03 54 51 全階級に迷惑かけた超A級戦犯キャバルリー - 名無しさん 2015-10-12 02 58 07 ほんこれ。イライラしかしない - 名無しさん 2016-03-16 03 59 30 これめっちゃおもしろいからまた続けてほしいな〜! - 名無しさん 2015-10-05 14 48 53 更新そろそろ良いんじゃない?材料集まったと思うし - 名無しさん 2015-08-18 10 11 27 過疎で編集者も減ってしもうたんよ - 名無しさん 2015-09-24 01 28 06 サービス開始時に始めて半年前くらいにやめた人だけどやっぱりバトオペが元気だったのって初めの1年だけだと思った - 名無しさん 2015-06-17 20 25 22 ネトゲなんてそんなもんだろ。 - 名無しさん 2015-06-19 16 08 19 ジオン兵が何も無いところで突然転ける事案が全階級で発生.に吹いてもうたwwキャバの登場って結構凄かったんだな - 名無しさん 2015-06-17 16 17 42 この年表おもしろいなwぷしゅ~ぷしゅ~ぷしゅ~が一番笑ったw - 名無しさん 2015-06-14 14 08 32 ヅダは買ってないけどLV5出してからSF弱体は忍びなかったなあ・・・ - 名無しさん 2015-06-12 23 05 35 これな 課金実装直後に産廃化ってなめとんのかと - 名無しさん 2015-11-03 12 39 56 懐かしい。GP01に溶かされたのも、シュツルム持ちかえが3秒になって絶望したのも、みんな糞みたいな思い出だよ。 - 名無しさん 2015-06-12 14 41 52 流石にわかった上で実装したとは思うけど・・・ラムズゴ持ち上げといて三日で落とすとかはヤメテヨネー - 名無しさん 2015-06-12 05 52 07 そんなこと言ったらマドロックとかも初めは廃人しか入手できなかったよなぁ? - 名無しさん 2015-06-12 01 09 07 廃人しか獲得出来ないガッシャイベントも黒歴史でいいような、 - 名無しさん 2015-06-11 22 12 44 1周目で手に入れた人ならともかく、下手じゃない人が普通にやってれば支給だけで2週目で取れるでしょ - 名無しさん 2015-06-11 23 28 19 そんなにWP貯めるほどやる時間無い人だっているんだよ。 - 名無しさん 2015-06-11 23 42 20 そういう人は、ハロ部屋使えば良いだけでしょ - 名無しさん 2015-06-12 03 04 13 毎日ハロワンセットやってもよくて350前後だけどな。 - 名無しさん 2015-06-17 13 11 25 備蓄無課金でも取得できるバランスなんだから文句言う方がおかしいと思うなあ。「時間ないなら金で時間を買え」「time is money」でしょ? - 名無しさん 2015-06-12 03 20 41 金で時間は買えないよ。やる暇があるから金を使えるんだ…。 - 名無しさん 2015-06-12 12 10 24 備蓄でハロ部屋回すくらいの暇を捻出できないならなおさら文句は言えないだろう。暇ってのは努力して作るもんだ。 - 名無しさん 2015-06-12 14 15 40 だよな、他のこと優先して一日数十分も出来ない人間を他のこと犠牲にしてバトオペする時間を作っている人間と同じ立場にしろって、発想が傲慢というか共産主義かよ - 名無しさん 2015-06-12 17 42 41 他の事を犠牲にしてまでゲームなんかやるなよ。 - 名無しさん 2015-06-13 18 00 25 毎日10時間働いてる俺には無理 - 名無しさん 2015-06-13 18 06 05 ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん - 名無しさん 2015-06-17 16 26 46 俺も同意見。ちなみに俺は備蓄課金はほぼしていない支給のみでやってます。それでもこないだできてた(興味は無かったんだけどねw) - 名無しさん 2015-06-12 13 11 55 バトメモを使えるようにすれば済む話なのに運営がなぜかしないからな - 名無しさん 2015-06-13 18 03 15 サイヤ人勲章ってなにや? - 名無しさん 2015-06-11 22 08 55 撃破される度HPが増えるやつ - 名無しさん 2015-06-11 22 43 28 バトオペNEXT β版の件は最早バトオペとは無関係なのかな?w - 名無しさん 2015-06-10 12 43 06 アレをバトオペとしては容認出来ん! - 名無しさん 2015-06-11 11 57 55 「全般的にジオン軍側が優勢」←これについて運営は「何故」そうなっているのか分析したのかな - 俺には見当もつかない 2015-06-09 21 56 54 備蓄を大量消費してくれる固めの部隊なんかが結構いて、そういう野良以外の勝率や総ダメージも統計に入れるとジオン優勢になるんじゃ無いかな? - 名無しさん 2015-06-10 13 41 49 アイツらが下手くそだからでしょ - 名無しさん 2015-06-11 19 58 26 ・・・? - 名無しさん 2015-06-11 20 02 22 分析したとして、じゃあその結果でどう対応を変えるんだって話だけど。 - 名無しさん 2015-06-12 05 41 16 少なくとも『連邦に無制限でバンバン使える無課金機追加!』が正しくないことは確かだといえる - 名無しさん 2015-06-21 22 48 23 部隊だとジオン優勢だけど、野良だと連邦が超優勢ってこと - 名無しさん 2016-03-16 03 57 34 ルームの簡易チャットの話だけど「よろしくお願いします」は最初、「よろしくお願いします!」と!がついていたけど、その場のテンション的に使いづらい人が多かったのか、後に修正されたことがあった。 - 名無しさん 2015-06-09 15 48 58 そういやそんなことあったね。他にも微調整されたチャット米とかあるのかな? - 名無しさん 2015-06-09 19 14 35 当時、軍曹だったときにGP01のキャンペーンだったな。GP01のBRを2発撃てば大抵の奴が溶けてて、味方と爆笑してたのを覚えている。 - 名無しさん 2015-06-09 13 46 43 ゲスいな - 名無しさん 2015-06-09 14 59 45 素イフの武装切り替え順が変わって慌てふためく事案,一定レベルに進化すると、WD砂に緊急回避が付く・・・のもほしいなぁ - 名無しさん 2015-06-08 12 48 19 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/288.html
アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 陸戦型ジム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 40125 3 4024 24 2665 132 169 163 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 0% 10% -10% 5% 0% -10% 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 陸戦型ジム 510 246 115 2665 169 163 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 ハンドグレネイドB +724 +91 +54 +302 0 0 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 中 100mmマシンガン+S +276 +592 +56 0 +135 +228 2010年6月のバージョンアップにより、ビーム・サーベルが装備可能となった。また、2010年6月~12月の間、サイトの陸ジムの装備欄にハンドグレネイド+A4が重複するという不具合が発生していた。 武装例 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 陸戦型ジム 510 246 115 2665 169 163 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 100mmマシンガン+S -- +592 -- 0 +135 +228 遠 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 装備合計 1315 838 119 3973 505 391 タックルを除くと使える3種類確定なので必然とこうなる。(シールドは本来近距離) プレイヤー機として見た場合、このランクでこの近距離攻撃力は目を見張る性能がある。 位置づけはグフのライバル、こちらは廉価な分各性能が控え目である。 そういえば連ジではビームライフルも一応装備出来るのだが…絆本編でも装備していないし無理か? プレイヤー機として見た場合、 MS自体の性能が高いため、近距離はかなりの数値まで鍛えることが可能だ。 ただし、索敵値がさっぱり伸びないため戦果をあげるにはちょっと辛い。 僚機として見た場合、ジムよりも圧倒的に近距離が強いので、テツオを乗せればコスト以上の働きが出来るだろう。 テツオに陸ガンを乗せる補給ポイントが無い時にはこの機体を繋ぎに使うと良い。 (ジムで繋いで陸ガンにでも乗せた方が良い訳だが) なお、森林での近接をお探しの場合にはジム・寒冷地仕様の項目も参照あれ。 整備Lvによる各種限界値 (追加カスタムポイント:?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 総カスタムPt 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 38 1475 機体自体が近距離特化、かつ装備武装の幅も狭い為、ジム以上に遠距離が弱い。 だが近距離の攻撃力は抜群で、ザクとの競り合いでは絶対の性能を誇る。 近距離機体全般に言える事だが、索敵力が低い為にどうしても山勘になりがちで、勝率が安定するとは言い難い。 スキルは近距離攻撃力を上げる【近距離強打】や【近距離連続攻撃】などのアクティブスキル、パッシブは、【近距離攻撃技術】や低い索敵を補う【索敵技術】などが相性がいいだろう。 結局上位互換である陸戦型ガンダムが出ればそちらに乗り換えになるので、耐久力減少覚悟で捨て身やオーバーロードを使うのもアリかもしれない。ただしプラスの地形修正があること、常時シールド装備故の硬さから、ライトアーマーよりは余程優れている。山地に出撃するならプレイヤー機としても僚機としても十分検討の余地アリ。
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/216.html
お手数ですが、登録名はニックネームでお願いします -- (ID56963の人) 2008-11-10 00 19 55 申し訳ありません、なおしておきます。 -- (★RYU★) 2008-11-10 02 03 37 ビデオは許可を貰った人だけ流した方が良いんじゃないですか?断られてないからと言って許可もとらずに晒すのはどうかと思います。 -- (名無し) 2008-11-11 00 06 16 ふむ・・・それもそうですね。ビデオ投稿が激しく、すぐに消えて見れなくなってしまう事がわかったので、ビデオ投稿は廃止にします -- (★RYU★) 2008-11-11 18 28 45 エンター押したら書き込んでしまったOTLご意見ありがとうございました -- (★RYU★) 2008-11-11 18 29 30 運営です、ここ数日のジム戦を見ていましたが、技バラシや対戦後のコメント等、ジムリとして相応しくない行動が見受けられます。wikiの掲示板マナーの項を見るなり、認可の本スレで他の人の雰囲気を研究するなりしてください。お願いします。 -- (運営) 2008-11-16 07 03 30 申しわけありません。こちらの重大な過失です。配慮不足でした。以後以前にもまして気をつけます。本当にすいませんでした。 -- (★RYU★) 2008-11-22 23 18 54
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1065.html
気の合う仲間達と部隊を組もう! 部隊を作ってみよう! 他の部隊に入隊してみよう! 部隊専用の機能を使ってみよう!部隊チャットを活用してみよう! 部隊メンバーのプロフィールをいつでも確認できる! 部隊遭遇ボーナス 今後の部隊について・・・ 部隊仕様についてバンナムからの回答質問内容 - 2013年12月14日 06 50 回答内容 - 2013年12月18日 17 17 ルールまとめ基本事項 権限について 部隊におけるマナーについて挨拶をしよう 常識のある行動を できるだけ自分で頑張る IDやパスワードは教えない 迷惑行為はやめよう 部隊の告知と隊員の募集 部隊同士で交流戦をしよう! アップデート履歴 コメント欄 気の合う仲間達と部隊を組もう! これまで戦場やオンラインルームでしか出会えなかったプレイヤーが、「部隊」と呼ばれるチームを組んで、ひとつに集まることができるようになった! 部隊に入隊すれば、部隊専用の部隊チャットが出撃中以外ならいつでも利用可能。 部隊の仲間と会話をしてコミュニケーションが図れる。 自らリーダーとなり自分だけの部隊を作ったり、すでにある他の部隊を探して入隊することもできる! 部隊を作ってみよう! 部隊の作成は簡単。階級が軍曹以上ならだれでも作ることが可能で、好きな【部隊名】と部隊専用の【部隊タグ】を決めるだけで作ることができる。 部隊タグはオンラインルームやランキングなど、一部のオンラインIDと共に表示される。 部隊を作る際に、部隊のポリシーや主な活動時間、推奨階級や入隊方法などを決めることもできる。 細かく設定することで自分好みの部隊にすることも可能。※入隊できる部隊は1つまで。部隊を作成すると、解散しない限り他の部隊には入隊できない。 ※部隊を作成すると、一定期間(7日間)は次の新しい部隊を作ることができない。 ※部隊名および部隊タグは、すでに同名の部隊が存在している場合は使用できない。 ※部隊タグは最大3文字までの英数字が使用できる。大文字小文字は区別されない。例)部隊タグ[ GBO ]がすでに存在している場合、他の部隊が[ Gbo ][ gbo ]などの部隊タグを使用することができない。 他の部隊に入隊してみよう! 部隊を作成するだけでなく、既にある部隊へ入隊することもできる。【部隊検索】から部隊を検索し、気になる部隊があったら入隊申請を送ろう。検索結果で、鍵アイコンがついていない部隊は、【自動で入隊許可】に設定されている部隊なので、気軽に入隊ができる。 その他にも、部隊のポリシーや推奨階級などの詳細情報もチェックできるので、自分に合った部隊を探して入隊してみよう。 入隊時には部隊メンバーにメッセージを送ることもできる。 ※入隊できる部隊は1つまでで、部隊に入隊すると、脱退しない限り他の部隊には入隊できない。 2014/06/26のアップデートより、部隊への入隊申請画面に部隊リーダーの最終ログイン日時表示されるようになった。 部隊専用の機能を使ってみよう! 部隊チャットを活用してみよう! 部隊に入隊することで使用可能になる部隊専用のチャット。オンラインルームやカスタマイズ画面など、様々な画面で呼び出すことができる。リアルタイムで参加者を募ったり、時間指定をして待ち合わせをおこなったりと、部隊メンバー同士の連絡手段として活用できる。 部隊チャットは出撃中には使用することができないが、その間の他の部隊メンバーが発言したログは常に記録されているため、出撃中の会話なども聞き逃すようなことはない。※ゲームを起動していない間のチャットログは記録されない。 部隊メンバーのプロフィールをいつでも確認できる! 部隊メニュー内では、「部隊メンバーへのメッセージ」を残せるようになる。このメッセージは、部隊メンバーならログアウト中でも確認することができるので、次に集まる時間などの連絡事項を書いておけば、メンバーに情報を伝えることができる。 部隊遭遇ボーナス ベーシック,エースマッチ,制圧戦に参加時、敵軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーと、自軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーの人数差に応じて、勝敗問わず、追加報酬で開発ポイントが獲得できる例)ジオン軍:部隊Aに所属するプレイヤー6人 VS 連邦軍:部隊Bに所属するプレイヤー3人+他3人=部隊Aと部隊Bの人数差が3人のため、人数の少ない連邦軍全員が人数差に応じた開発ポイントを獲得 人数差により獲得できる開発ポイント0人 = ボーナスなし 1人 = 200P 2人 = 300P 3人 = 600P 4人 = 800P 5人 = 1000P 6人 = 1200P ※両軍にいる最も人数の多い部隊同士が人数差の対象になります。※部隊に所属している、いないに関わらず、ボーナスが発生した場合はチーム全員が追加報酬を獲得できる. 今後の部隊について・・・ 今はまだできることは限られるが、今後のアップデートで随時部隊機能を追加予定! 将来的には、部隊同士の対戦やランキングイベント、各種部隊機能の追加も予定。(2013/11/27更新の公式開発ブログ「次回アップデート情報」より2014/04/24のアップデートより、部隊交流戦実装. 部隊仕様についてバンナムからの回答 質問内容 - 2013年12月14日 06 50 【部隊システムの仕様について】 一度作成した部隊を解散した場合,削除した「部隊名」「タグ」と同名のものは新たに第三者が再使用することはできますか? 部隊を「連邦」か「ジオン」かで陣営を固定するようになっていますが,部隊作成後に変更することはできますか? 回答内容 - 2013年12月18日 17 17 弊社プレイステーション3用ソフト「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」の件につき、誠に恐れ入りますが、現在のところ本製品の「部隊」では、 一度利用された「部隊名」「部隊タグ」を再度利用する事は出来ません 。また、「所属軍」につきましても、一度設定された 「所属軍」を部隊作成後に変更させる事はできません のでご了承下さい。 ルールまとめ 基本事項 「部隊」機能「部隊名」と「部隊タグ」を付けることができる。 部隊メンバー専用の「部隊チャット」が使用できる。 部隊メニュー画面で部隊メンバーの情報やオンライン状況を確認できる。 部隊の 最大人数は20人 。 部隊を作成するには 軍曹 以上の階級が必要 入隊には階級制限無し 1アカウントに付き作成できる部隊は1つまで 重復入隊はできない 一度利用された「部隊名」「部隊タグ」を再度利用する事は出来ない.削除された「部隊名」「部隊タグ」も同様だと思われる. 権限について 役割 所属部隊陣営変更 部隊情報変更 所属メンバー強制除隊 副リーダー任命 リーダー権利委譲 入隊申請許可 部隊カラー登録 リーダー 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 副リーダー × × × × × 〇 〇 メンバー × × × × × × × 部隊におけるマナーについて 挨拶をしよう 知らない人に物をたずねる時は「こんにちは」「すいません」など挨拶するのは、現実と同じくゲーム内であっても基本です. ただ、ログインごとに友達登録した人全員に挨拶をしなくても問題はありません.会社や学校に行ったとき友達全員に挨拶回りしないのと同じことです.お互いにログイン状態がわかりますしね. 部隊に加入した時は、方針にもよりますがログイン/アウト時にも挨拶した方がより打ち解けやすいです. 常識のある行動を 部隊に所属しているメンバー、そうでないプレイヤーも同じ人間です.自分がされて嫌な行動は慎みましょう.堅苦しい話し方にする必要はありませんが、初対面の人には言葉遣いも気をつけるほうが賢明です. 不特定多数が所属の部隊チャットルーム、PSNチャットルームに入る場合では、直接話をしていない他の人にも気を使いましょう.特に対戦ゲームでは少数が喋っているせいで、多数の人を待たせる場合もあるので注意してください. できるだけ自分で頑張る オンラインゲーム初心者だとしても何でもかんでも質問したり、物をねだったりすることは控えましょう.他のプレイヤーも同じ土俵でプレイしています.「自分は初心者だから」という甘えは通用しないと思ってください. IDやパスワードは教えない IDとパスワードを教えてしまうと、その人もログインできるようなってしまい、あなたが使用するIDに損害が発生する可能性が出てきてしまいます.仲良くなった時に「一時の間MSの交換をしよう」という事になるかもしれませんが、しっかり断るのがマナーです.もし教えてしまうと、万が一の盗難にあったときに例えその人が犯人でないと信じていても疑ってしまうものです.そうなる可能性のある危険な行為なので絶対に行わないようにしましょう. またバトルオペレーションの運営スタッフがゲーム内やメールでIDパスワードを聞くこともありません. 迷惑行為はやめよう バトルオペレーションでは、プレイヤーは他のプレイヤーの迷惑となる行為を行ってはいけません. 以下の迷惑行為を行っていないかよく確認し、快適なプレイ環境を作りましょう.部隊であることを偽ったルームコメントによる、狩り部屋 部隊メンバーへの暴言、誹謗中傷、妨害行為 部隊メンバーの個人情報を収集する事を意図した発言及び行為 部隊メンバーへのなりすまし行為 部隊メンバーに対する営業、宣伝、勧誘等を目的とした発言及び行為(政治、宗教活動含む) 部隊隊長及び副隊長からの要請や協力の無視 部隊メンバーと共謀してサーバーやトラフィックへ負荷をかける行為(VCでノイズを流す等) 部隊メンバー間でのID共用、IDの譲渡、第三者にパスワードを漏洩させるなどの行為 他の部隊・プレイヤーに対する脅迫、暴言、IDの晒し行為、または誹謗中傷と判断される発言及び行為 その他については、こちらを参考にしてください. 部隊の告知と隊員の募集 掲示板(クラン) セカンド攻略Wiki独立旅団 部隊同士で交流戦をしよう! 詳細は,こちらへ→部隊交流戦 アップデート履歴 2013/12/12:アップデートにより新規追加 2014/04/24:アップデートにより,部隊交流戦が追加 2014/06/26:部隊への入隊申請画面に,部隊リーダーの最終ログイン日時表示を追加. 2014/12/18:部隊遭遇ボーナスを追加 コメント欄 部隊に関するコメントのみ受け付けております。 部隊の告知・隊員募集は 掲示板(クラン) にてお願い致します。 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメントを削除する場合がございます。 ご了承下さい。 過去ログ 1 名前 去年部隊に入ってるときに、バトオペのホーム画面?(ランキングとかがみれる最初のとこ)に戻るたびに部隊サーバーにアクセスできないって表示が出て毎回毎回時間とられるから部隊から抜けたんだけど、それ以降も部隊を探そうとするたびにサーバーエラーが出て部隊に入ることができない状態なんだけど他に似たような人いますか? - 名無しさん 2017-02-12 00 20 35 家のルータが調子悪かったときは私も同様の現象でした。なにをどうしたら治るとはいえないのですが・・・ - 名無しさん 2017-02-12 05 15 49 なるほどルーターが原因かもしれないですね。想像もしませんでした。ありがとうございます! - 名無しさん 2017-02-12 18 22 56 ベーシックとかでの部隊固めはまだいいんだ。同じ階級だから自分が未熟なんだって思えるし。けどシチュはホントにやめて!低階級の人を狩って何が楽しい。バトオペのためにも低階級には優しくしようよ。 - 名無しさん 2017-01-28 21 11 05 愚痴板行こうか - 名無しさん 2017-01-28 21 14 21 友人みんな引退し…野良になってしまった…orz - 名無しさん 2016-08-01 02 46 34 野良というでかい部隊があるじゃないか - 名無しさん 2016-10-13 22 25 23 部隊固めが強い要因てなんなん?うちの部隊が弱いだけかもしれんが、勝率野良のときと一緒なんだが・・・。誰か教えてくれ - 名無しさん 2016-07-23 20 07 19 部隊によると思うけど味方の動きが把握、理解しやすいことかなぁ。野良でおかしな行動されたらその人に目がいっちゃうけど部隊で毎回同じことしてる人なら何とも思わないから戦闘に集中しやすい感じはする。まぁガチ部隊以外は勝率は野良とそこまで変わらないんじゃないの?自分が二つ前に所属してた部隊なんか勝率3割くらいだったと思う。 - 名無しさん 2016-08-05 00 03 01 1.部隊の人がカットしてくれた!俺も頑張らなきゃってなる。2.格闘機が支援機行ったけどあの人なら解ってれば返り討ちにするな、無線だけ飛ばそう。ヤバそうだから助けなきゃ!3、強い味方とずっと共に戦うとその人の戦い方の利点を見つけやすく自分の成長に繋がりやすくなり、部隊自体の質が上がる、 - 名無しさん 2016-09-07 22 45 24 部隊遭遇ボーナスって今はもっと高いような気がする 2人で1500ポイントだったような - 名無しさん 2016-07-11 11 48 22 シチュで敵に部隊が2名居た場合1500ポイントでした。 3人とか4人とかいたらどれだけ増えるんだろう? - 名無しさん 2016-07-18 23 45 39 ボーナスのページに載っているものが恐らく現在のポイント。アップデートが反映されてないんだろうな。 - 名無しさん 2016-07-19 00 59 31 部隊固め等言ってる人に聞きたいんだけど、人数が5:5だとして、何人同部隊なら不快感持つの?個人的には、昇格戦なら2人以上、それ以外は3人までなら許せるけど。 - 名無しさん 2016-05-17 09 22 27 ×2以上○2以下 - 木主 2016-05-17 09 25 49 二人もいたらその時点で不公平ではあるから不快になるかな。フレ固めの3人目がいることも多いし。 - 名無しさん 2016-06-13 13 49 31 部隊にあって狩られるのが嫌なら野良部屋いけよ。部隊は野良部屋で固めない限り、よくもなければ悪くもない。 - 名無しさん 2016-05-14 18 27 48 部隊て2文字書けばいいだけんんだけどな。難しいこと言ってるかい? - 名無しさん 2016-05-15 16 03 31 そりゃあそれが一番いいんだけど、それをしない人がいる訳で - 名無しさん 2016-05-15 16 20 57 部隊名が相手に分かるように表示されれば「狩り目的」意外は納得するのでは? - 名無しさん 2016-05-14 17 40 45 むしろ納得しないのはそういう連中だけじゃないかね - 名無しさん 2016-05-17 11 02 20 意識の差があるだけで、運営が俺たちの言う「狩り目的」を行わせるために設けたシステムではあると思うよ。実際「部隊名表示」ってだけの簡単そ~な修正来てないし。 - 名無しさん 2016-06-13 13 53 41 上手い奴は黙っててもフレできるし部隊にも誘われる。相手の半数以下が部隊なだけで固めとか騒いで駆られてる雑魚は一生駆られてろ。 - 名無しさん 2016-04-02 17 00 55 はー、カッコいい卑怯者ですね。私とは関係ないところであそんでください。名前を教えてくれれば会わずに済みます^^ - 名無しさん 2016-04-18 22 59 50 部隊で野良いじめの正当化がこれですか?野良を見下してている時点で察しがつくよ。部隊半分+野良でガチ部隊に凸られてボコられても同じこと言えるの? - 名無しさん 2016-05-11 16 27 20 部隊は本当に無くすというより、別枠でやってくれ。気の合う仲間=卑怯もの同士が集まって、スパイ活動とかユルコメ詐欺部屋とか、とにかく嫌悪される行動しかみない。むしろなんで野良をゲームから遠ざける行いしか部隊はしないの? - 名無しさん 2016-03-29 22 44 30 適当に入っただけだからたまに部隊遭遇するぐらい 。部隊固めなんて最近知ったわ - 名無しさん 2016-02-03 15 38 19 部隊が嫌いなら野良部屋に行けばええやん?野良部屋は集まりいいし安全なんやで? - 名無しさん 2015-12-04 23 53 33 そこに乗り込んで野良を駆逐する部隊もいるんやで、わざわざ嫌われることをしてるんだよ。なんせ似た者が集まってルンだから - 名無しさん 2016-03-29 23 07 50 出撃してみないと部隊か判らんから困ってるんやで?気軽部屋で部隊フレ固めして、一戦ごとに敵ホスト以外皆一回退出する周到さでどうやって野良部屋って判断するんや? - 名無しさん 2016-05-11 17 29 40 今更情報ですが、副リーダーの上限は無く、リーダー1名、副リーダー19名にできますね。 - 名無しさん 2015-10-23 18 40 16 部隊ボコがなくならない。ルムコメに部隊と書けよ。 - 名無しさん 2015-08-15 03 30 23 部隊の脱退方法教えてください。今いるところ活気がなくて - 名無しさん 2015-07-21 14 32 00 部隊で新人に最低限のルールは叩き込んでやれよと思う部屋を荒らされたホストです - 名無しさん 2015-07-04 00 48 26 いい加減同部隊一定人数以上いたら検索から外す機能つけてくれんかな - 名無しさん 2015-07-01 19 07 25 せめて片方に固まらず紅白戦みたいにして両軍別れろよって気持ちもあるし、支給消化みたいなあからさまな固め部屋のルムコメのゲスト側に入ったらカスパから編制やらおかしなヤツらしかいないしお前らみたいな何も考えてないのは狩られてろよって気持ちにもなる - 名無しさん 2015-06-29 02 02 18 ホスト軍に人数すぐそろうのに、相手軍が全然そろわんのは部隊を警戒してるからなんだろうか。ルームコメで部隊無しってあったのに部隊組んでたルームも昔あったし。 - 名無しさん 2015-06-27 02 23 12 同部隊が何人いるか分かるように表示するか、ルーム検索で同部隊○人以上いたら検索対象から外すようにしてほしい - 名無しさん 2015-06-27 02 07 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/157.html
連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「マグネット・コーティング急げ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副武装詳細 スキル カスタマイズ 戦術・運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 驚異的戦闘能力を発揮する ニュータイプ と呼ばれるパイロットの実戦導入を目指し、戦争末期の最新技術を投入して 劇的な機体性能向上 を図った ガンダムの同型改修機。 駆動部分に 磁気成分の特殊加工 を施し、物理的干渉を大幅軽減する マグネット・コーティング は、ニュータイプの反応速度にも対応できる 機体の追従性能向上を実現 した。 さらに、熱核反応炉のレーザー加速器を新型に換裝することで 機体出力の向上にも成功 し、これら運動性能の向上に会わせて機動性能のバランスを考慮して スラスターも強化された。 これを元に、実戦配備中のガンダムにも 最終決戦目前に改修作業 が行われた。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 325 350 375 400 425 450 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 56 70 84 98 112 126 耐ビーム装甲 56 70 84 98 112 126 耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65 射撃補正 92 97 102 108 113 118 格闘補正 53 56 58 61 63 66 スピード 230 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 少尉05 ※1 中尉05 大尉05 少佐05 中佐05 大佐04 レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 12% 25% 20% 20% 7% 6% 必要開発費 22000P 29300P 33800P 35000P JPY309120000P 67700P 復帰時間 25秒 27秒 29秒 31秒 33秒 35秒 NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280 5900 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 6 7 8 9 14 16 中距離 9 10 11 12 17 19 遠距離 5 6 7 8 13 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1400 2400 2秒 50% 90% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可能収束時間 5秒倍率:1.71OH復帰:13.0秒武装切替:1秒 機体同梱 LV2 1470 2520 48% 3発(2発)フル1+即1 18100P LV3 1540 2640 46% 4発(2発)フル1+即1 20500P LV4 1750 3000 40% 87% 5発(2発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1820 3120 38% 5発(2発)フル1+即1 24300P LV6 1890 3240 36% 6発(2発)フル1+即1 43900P LV7 1960 3360 34% 85% 7発※1(3発)フル1+即2 50700P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%)、長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生しうるため、実質7発OHとなる可能性がある。 略語一覧:フル:フルチャージショット ノン:ノンチャージショット 即:即撃ち OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 ホバリングダッシュLv3 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 5~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル. 備考 「マグネット・コーティング急げ!」キャンペーン イベント期間2013/5/14 14 15 ~ 2013/5/27 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図G‐3ガンダム LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 1号機であるプロトタイプガンダム、2号機であるガンダムに続く3号機。 ロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けたため、ホワイトベースによってパーツをルナツーに搬入し、そこでマグネット・コーティングの実験機として組み立てられた。 アニメ版や映画版では全く出番がなかったが、小説版ではアムロがガンダムへのマグネット・コーティング処理の代わりに本機に乗り換えられており、最終決戦に参加している。その際の装備はハイパー・バズーカ二門装備であった。 ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。富野監督はこの渋いカラーでミリタリー感を出したかったらしいが、見栄えが悪いとしてスポンサーであるバンダイから却下されたという逸話がある。 ガンダムとの外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(ガンダムが赤に対しこちらは黄色)である。 機体考察 外見や設定からガンダムの上位機に思われるが、本ゲームではガンダムを機動 射撃寄りにした互換機である高コスト汎用機。 耐射撃装甲・耐ビーム装甲はコスト相応に高く、Lv5では100を超えてスレイヴ・レイスと共に支援機並の硬さとなる。一方で耐格闘装甲の伸びが悪く、同LvでガンダムEz8以下と少々心もとない。HPもコスト相応でシールドが少し固めなことから、緊急回避と合わせて射撃戦でそのしぶとさを魅せつけてくれる。 攻撃面では中堅コストに反して射撃補正がトップクラスの高さを有しており、高威力のビーム・ライフルとの相性は抜群。そのフルチャージの一撃は高コストBR汎用であるアレックスより僅かに高い。ただしあちらは優秀な追撃が可能であるため、総合性能では一歩譲ってしまう。それでもコスト対効果では魅力的な威力である。 射撃寄りステータスの宿命として格闘補正はコスト150のジム・コマンドと同じと低め。ビーム・サーベルも平均的な性能しか無いことから、サーベルを使った戦闘はコスト・リターン的に若干不向きである。 本機最大の特徴がその機動力であり、マグネット・コーティングのスキルにより 移動方向によってのスピード低下がなく 、初期スラスターも130と高めで、スラスタースピードも初期こそコスト相応だが伸びが良いため最終的には汎用機上位になるなど、足やスラスターによる軽快な機動を可能とする。 以上から、格闘戦を重視したガンダム、射撃戦を重視したG-3となっている。MAPや編成によっては使い分けるといいだろう。 主兵装詳細 ガンダム用ビーム・ライフル機体同梱の初期装備で中遠距離戦用兵装。 強力なよろけ射撃を可能とするフルチャージ射撃と連射性と怯み属性を持つビーム・ガンに近いノンチャージ射撃を使い分けられる。 フルチャージ射撃のヒート率が高いためノンチャージとの併用はできないが、使い分けることによって状況に対する高い対応力と、持ち前の射撃補正よる高ダメージを期待できる。 基本はよろけによって部隊に貢献しやすいチャージ射撃を主軸に使用することになる。ただしチャージ射撃からの追撃手段に乏しく、クールタイムを調整してのノンチャージ射撃による追撃かサーベルによる格闘戦への移行の二択になってしまう。 基本的にフルチャージ射撃はチャージまで時間がかかる上によろけるとチャージが無効になってしまう上、ノンチャージ射撃では敵の動きを止められないことから接近戦での取り回しはかなり悪い。チャージに固執しすぎず早々にビーム・サーベルを抜いて交戦してしまった方が良いことも少なくない。 ハイパー・バズーカ中近距離向き。一般的な汎用機としての基本装備である。 バズーカ自体の威力が低めであるため、持ち前の射撃補正を活かしづらいという欠点はあるが、爆風があって当てやすいことや、弾数・リロードなど取り回しに優れていることから攻撃よりもサポートを主眼に置いた装備だといえる。一応、その射撃補正によって他の機体より高い射撃ダメージが期待できる。 90mmマシンガン集弾性と連射力に秀でるものの、DPSが低く、射程も頭部バルカンより短い。本機においては運用に利点より欠点が目立つため、非推奨。 副武装詳細 頭部バルカン標準のそれと同じもの。主に歩兵掃討、ミリHPの追撃用である。 高性能レーダーがあるため歩兵掃討にはかなり使いやすい。 ビーム・サーベル連邦汎用機では中堅性能な上、格闘補正も高くなくダメージソースとしてはそこまで期待はできない。 ただし連撃スキルと早い切り替え速度、そして本機の機動性能によって扱いやすさは随一であり、本機の高威力なBRやバズーカの隙をこのサーベルによって埋めることで敵の驚異となりえる。 BR装備時には接近戦で敵を即座に足止めしたり、オーバーヒートによるリロードで格闘一本で戦わなければならない場合があるため、高性能バランサーとスラスターを使った格闘機のような機動ができる事が望ましい。特にブーストからの生当て格闘 下格闘の連撃で敵を寝かせるテクニックはサーベル一本で敵に対応する際には必須である。 スキル 高性能レーダー最も特徴的かつ、地味に役に立つであろうスキル。レーダーの有効範囲が300mから450mに拡大する。これにより、敵が集団で接近しつつある時や援護の敵が接近している時などに、いち早く気づいて撤退するかどうかを決めることが可能となる。また、味方の位置についても同様であり、ピンチになった時に逃げる方向や近くで戦っている仲間の位置を知ることで、仲間の生存率や自分の撃破率・アシスト率を高めることも出来るだろう。飛行状態の歩兵も捕捉できるため、拠点攻防の際に歩兵がいるかどうかを確認しやすく、爆弾の設置解除の安全性が増す。 ホバリングダッシュ初期からホバリングダッシュLv3を有している稀有な機体であり、本機の高いスラスター量とは相性抜群である。 高機動システム+格闘連撃制御高いスピードと相まって格闘機に近い機動ができ、仮に手ぶらで近接戦に対応する事態となってもその対応力は高い。 緊急回避制御 マグネット・コーティング カスタマイズ 脚部特殊装甲これがないと話にならない。 強化フレーム総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度はなる。 LV4はコスパの良いパーツであるため課金推奨。 ちなみに新型フレームLv1を付けるより強化フレームLv3・4・5を付けた方がHP増加量が多い上スロットも節約出来る。 高精度収束リングチャージ時間が短縮出来るということはそれだけフルチャージ射撃の取り回しがよくなるということなので、BRを装備するなら積んでおきたい。機体LVが5以上なら収束リングLV2が無理なく積める。 Lv1で0.5秒、Lv2で1秒短縮可能。 ただしフルチャージ射撃を連射する場合はヒートゲージ管理感覚が変化していることに注意。 補助ジェネレーターBRをオーバーヒートさせてしまった場合の保険用。 ヒートゲージ管理が出来ず、よくオーバーヒートさせてしまうなら積むと便利。ただしこれは自転車の補助輪のようなものなので、OH管理ができるようになったなら外したほうがいい。 格闘強化プログラム近接攻撃力強化用。ただし高Lvでなければ効果はパッとしないので気休めとも。 バズ装備時は攻撃力の底上げに役立つ。 射撃強化プログラム。 遠距離攻撃力強化用。主にBR装備の時に役に立つ。ただし高Lvでなければ効果はパッとしないので気休めとも。 上記の強化フレームとはほぼトレードオフ関係にあるため、積む場合は防御を犠牲にする必要がある。 戦術・運用 基本戦術としては持ち前の機動力と装甲を活かした射撃戦を主軸とした戦闘に持ち込むべきである。とにかく敵を近づけさせないことが大事であり、そのため支援機との相性がよく、また乱戦になりにくい広いステージを好む。逆に狭いステージは若干苦手。 装備によって運用法が変わるため、編成や地形に合わせて装備とスタイルを切り替えたい。 ビーム・ライフル装備本機の特徴を最も活かしやすい装備。本機の高い射撃補正・装甲や足の速さは敵との撃ち合いにおいてコスト以上の性能を発揮する。 運用感覚的には汎用機より支援機に近い操作感を有する。接近された場合にはビーム・サーベルのみで応戦することになるため、格闘機の操作感もある程度持ち合わせていることが望ましい。 主に狙うべきは格闘機や汎用機。その長い射程と高い攻撃力で敵が十分に接近する前に致命傷を与えるのが理想的。もちろん支援機も狙える性能であるが、前述の2タイプに比べるとダメージ効率が劣るため、放置するのが危険な場合に限る。 ただしこの装備では接近戦での脆さが極端に露呈する装備でも有り、接敵を許すと格闘機にすら狩られてしまう脆さも併せ持つ。よろけ兵装持ちの格闘機やドム系は近づかれると致命的なため、特に注意を要する。 単発火力は汎用機としては優秀な部類だが、追撃手段に乏しいのが悩ましい。基本は(ヒートゲージ0からの)フルチャージ射撃→3秒以上待ってからのノンチャージ追撃となる。追撃が確定で入らない上、下手をするとオーバーヒートさせてしまうが、決まればあのアレックスを超える射撃ダメージが見込めるため早めにマスターしておきたい。近距離で命中した場合は下格闘追撃からのノンチャージ射撃も効果的であるが、そうそう狙ってできるものではない。 立ち位置や欠点的にも味方支援機との相性が良いので、コンビを組むとよい。特に近距離戦でもある程度抵抗できるキャノン系との相性は抜群。ただし本機の方が圧倒的に足は速いため、無理に歩調を合わせるよりも支援機では間に合わない射撃位置にいち早く駆けつけるなどの柔軟な立ち回りも必要である。 また支援機にこだわらずバズ汎用についていって積極的な火力支援も有効。 バズーカ装備汎用機らしく格闘機や支援機を支援するサポートするのがお仕事。 高性能レーダーを持っていることから汎用機でありながら戦場の把握が容易であり、狙撃する敵支援機の牽制・裏取りしようとしている格闘機を撃退、素早い汎用機を足止め・牽制・追撃するなどチームのサポートに徹することで戦場に大きな貢献が出来る。 さらに本機の特色であるサーベル切換速度の恩恵として、「バズ後にN下連撃の確定圏を持つ」ことが挙げられる。これによりある程度テクニックを必要とするものの「バズ→N 下⇒バズ→N」というコンボが可能であり、バズ汎用として敵を下格闘により封じ込めながら追撃できる場合の攻撃力において、ガンダムやパワード・ジムに比肩する。ただしこれは基本的にタイマンで自軍に余裕のある時に使うべきコンボであり、基本は敵汎用機はバズ→下格闘で封じ込め、敵格闘機はバズハメで無力化するのが望ましい。 一方でコンボが狙えない場合はガンダムなどに比べて攻撃力が低く、格闘戦で打たれ弱いなどの弱点が目についてしまう。特に接近戦での爆発力に優れるドム系は苦手。敵軍にドム系が居る場合は物陰からの強襲に特に注意する必要がある。出来れば支援機と組んで早期に撃滅したい。逆にガッシャやゲルググJなど射撃戦が得意な汎用機とは相性が良いため、狙えるなら積極的に狙いたい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ガンダム用ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ N 下⇒ノンチャ→ノンチャ N 下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ)Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ハイパー・バズーカN 下⇒バズ N 下⇒バズ→(N/下) バズ→下⇒(下/バズ) バズ→下→バズ→N バズ→(N/横) 下 バズ→(N/横) 下⇒バズ→N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/05/14:アップデートにより新規追加 2013/08/02:スキル”高性能バランサー”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加。 2013/09/05:ガンダム用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/10/17:Lv1の適正階級を少尉LV5に変更 2013/11/28:射撃補正を増加LV1:79→86,LV2:84→91,LV3:89→96,LV4:95→101近距離パーツスロットを増加(全LV:+1) Lv4のリスポーン時間を短縮LV4:45秒→40秒 2014/02/06:Lv5追加.リスポーン時間を短縮.Lv1:29秒→27秒,Lv2:31秒→29秒,Lv3:33秒→31秒,Lv4:40秒→34秒 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:スピードを増加 215→221ガンダム用ビーム・ライフルの収束時の威力を強化 1.67倍→1.83倍 2014/06/05:性能を強化スピードを増加:221→230 耐射撃装甲と耐ビーム装甲を増加Lv1:48→56,Lv2:62→70,Lv3:76→84,Lv4:90→98,Lv5:104→112 耐格闘装甲を増加Lv1:31→37,Lv2:37→42,Lv3:42→48,Lv4:48→54,Lv5:54→59 シールドの耐久値を増加Lv1:3000→3500,Lv2:3150→3675,Lv3:3300→3850,Lv4:3750→4375,Lv5:3900→4550 ガンダム用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m→425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2015/02/05:性能を強化射撃補正を増加LV1:86→92,LV2:91→97,LV3:96→102,LV4:101→108,LV5:106→113 スラスターの上昇量+1 ガンダム用ビーム・ライフル威力を強化 Lv1:1200→1300,Lv2:1260→1365,Lv3:1320→1430,Lv4:1500→1625,Lv5:1600→1690,Lv6:1620→1755 2015/07/16:Lv6追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整及び増加量の調整、ガンダム用ビーム・ライフル Lv7追加レアリティ:Lv5~6 ☆:3→☆:2 増加量:Lv5:18%→7%,Lv6:15%→6% 2017/01/19:性能強化再出撃時間を短縮Lv1:27秒→25秒、Lv2:29秒→27秒、Lv3:31秒→29秒、Lv4:34秒→31秒、Lv5:36秒→33秒、Lv6:38秒→35秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 名前 コスト450部屋で射撃補正172でガッシャにフルチャ+ノンチャで7割も削ったんだけど。。。 - 名無しさん 2017-07-07 00 21 58 G3が全く見なくなった… - 名無しさん 2017-06-22 02 56 51 ジオンの、もっと言うとラケバズの時代だしな。前からレイスに居場所取られてた感じあったけど。 - 名無しさん 2017-07-29 05 11 39 機体情報項目内、機体カラーに文句を付けたはバンダイでは無くクローバーと言うオモチャメーカーでガンダムの超合金は最低レベルでしたが番組打切りを知ったファンが打切り阻止のため泣く泣く購入したという逸話が定説では、バンダイは再放送からガンプラ等に参入し、当時のガンダム関連商品の中では1番人気になり購入のため模型屋に並んで社会現象になったのが正解だと思います。 - 名無しさん 2017-06-08 18 54 36 BR最高だよwww - 名無しさん 2017-06-05 15 21 40 BR(フルチャも含)で終わる前にバンバン撃ったれーーー、メリット・デメリットを考えてる余裕はない、楽しんだほうが勝ちやーーーーーw - 名無しさん 2017-06-05 15 20 45 専用武器として威力ロケラン以上(二発で)リロード長めのハイバズ二丁。素ガンは副兵にジャベリン。にならないかな笑 - 名無しさん 2017-05-03 05 49 21 威力と段数はハイバズの単純に2倍、リロード1.75倍ぐらいかな - 名無しさん 2017-05-03 05 52 10 ハイバズ二丁は、ガンダム最終決戦仕様しか考えられない。 - 名無しさん 2017-05-03 05 58 26 BR(フルチャも含)で終わる前にバンバン撃ったれーーー、メリット・デメリットを考えてる余裕はない、楽しんだほうが勝ちやーーーーーw - 名無しさん 2017-04-29 12 59 18 そろそろLV7解放されそうだけどLV7は現役復帰出来るかな? - 名無しさん 2017-04-16 10 32 10 火力インフレの中ハイバズ改装備できるようになるかラケバズのような有能な新兵装出ないとキツイ。 - 名無しさん 2017-04-19 13 10 29 G-3でビーム持つ奴に聞きます。何でビーム持つんですか?メリット有るんですか?ビーム持つんだったら4号機でよくないですか? - 名無しさん 2017-04-08 22 08 41 奴とかw なんでいきなり煽りから入る "奴" の質問に答えなきゃならない? - 名無しさん 2017-04-11 11 05 44 別にお前なんかに質問してないから答えなくていいよ - 名無しさん 2017-04-14 18 18 32 言葉のあやですねすみません。ビームGー3を運用しているひとに質問です。 - 名無しさん 2017-04-14 22 45 23 この緑枝は木主じゃないの?それこそ横から首突っ込むようなのは荒らし行為とかわらないから辞めた方がいいぞ(ブーメラン - 名無しさん 2017-04-14 22 57 42 ホストなら蹴る。ゲストなら変えるのを交渉しろ。以上 - 名無しさん 2017-04-17 09 42 33 ビームで何が悪いのか!?それは運営が 悪い。初期の頃から爆風のBZ、無しのBRでお互いによろけ有りで良かった。ノンチャよろけチャージ転倒(チャージ無でも可)で良かったのです。だから低HP射盛りBR汎用全般に言える事です。 - 名無しさん 2017-04-17 15 47 37 ガンダムはビームの方がかっこいいから 。 - 名無しさん 2017-04-17 15 55 52 いや、 - 名無しさん 2017-04-18 19 52 39 ミスりました。ビームを持つことが悪いと言ってる訳では無いけど、もっと編成を考慮してほしい。例えば、格闘機1 支援1(ゲルキャなどの高火力の出る支援)汎用3とかの編成で、ビームg-3をのるのはやめてほしい。バズ担いでほしいです。バズ汎が敵汎用や、格闘をとめるだけで格闘や支援は動きやすくなるとおもいます。それが、結果としてチームの勝利に繋がると思います。もちろん、ビーム下を頻繁にやってくれる人もいるけど、ルームに入った時点で最適の判断をしてほしいとおもいます。長文すみません。 - 名無しさん 2017-04-18 20 05 21 いままでありがとう俺のガンダム。ニュータイプになれなかった俺には一番扱いやすくて楽しい機体でした。さようなら。 - 名無しさん 2017-05-08 22 47 57 lv.7 が出る前に階級上げなきゃ... これに無制限で乗れなくなるとヤバイ - 名無しさん 2017-03-25 17 28 37 リング2と3付けてフルチャ2.75秒にするか(ぐは - 名無しさん 2017-02-25 12 11 22 先にNT1や4号機が居たらBRで被せずにバズ担ぐか引いてほしい。無理に被せて部屋崩壊させたり、出れてもバズ汎や支援機が禿げ上がってる場面が多すぎる。装甲盛ったバズG3も敵からすると結構いやらしいんだぜ? - 名無しさん 2017-02-17 22 34 18 じゃ先にG3BRがいたら4号機はバズ、アレは他機種へってことでいいな - 名無しさん 2017-02-27 14 25 43 それか後から来たBR汎用が退室するかだね。支援機が来たらマップと編成考慮してG3に限らずBR汎用が譲るのも大事。 - 名無しさん 2017-04-15 00 21 10 そろそろ新規兵装に2種類ハンマーの時期じゃないかな?ゴッグが待ってるよ! - 名無しさん 2017-02-07 20 34 14 そういやスーパーナパーム持てるよな - 名無しさん 2017-02-05 13 06 06 マジかよ、と思ったけどそれは設定上ってこと? - 名無しさん 2017-02-05 13 27 09 シャカシャカ動いてこれホントに面白いなw - 名無しさん 2017-01-27 21 26 27 同じマグコのアクトより何故か滑らかに感じるわ - 名無しさん 2017-03-02 16 39 03 運営G3大好きなんだろうな ってかんじるよ - 名無しさん 2017-03-06 22 02 18 こいつのlv.6にフィルモ3つけて耐久力がお留守になってて、即溶けしてるカンストがおったけど、フィルモいるかぁ? - 名無しさん 2017-01-26 15 57 19 移動速度、移動補正、旋回速度全て良好なこいつには必要無いな - 名無しさん 2017-01-27 18 55 07 というよりフィルモ自体を付けてる奴は全員地雷 - 名無しさん 2017-02-02 23 39 14 こういう極端な持論展開するのも大概だわ・・・ - 名無しさん 2017-02-05 13 13 22 確かに決めつけは良くないよね。演習場とかのカスパ間違って使ってたのかもしれないし。 まあ今のところ確かに殆どの機体で別のカスパ乗っけたほうがいいけど、マイナーカスパでも指揮砂のクイロとかギガンの近凸とか高ドムの冷却とかバカに出来ないのもあるしね〜。 もしかしたら俺らが気づいていないだけかもしれない - 名無しさん 2017-02-05 13 34 45 ある程度テンプレカスパって決まってるけどそれが絶対ってわけじゃないしね フィルモだって高レベル機体なら必要ないかもしれないがLv1だとかなり有効だし それに木主が書いてるフィルモつけて耐久力がお留守って総合的なカスパの組み方がおかしいって可能性だってあるしね フィルモ付けてるってだけで地雷扱いはアウトだわな - 名無しさん 2017-02-06 08 20 04 ギガンはフィルモありだぜ - 名無しさん 2017-02-16 11 41 26 lv1部屋で支援機にフィルモつけてなかったら旋回75度とかで、コスト高のエース機汎用に翻弄されて死ぬだけなんすけど - 名無しさん 2017-03-06 05 24 15 そうだよな。旋回速度なんてリミッターつけてでも下げたいステータスだもんな。(白目) - 名無しさん 2017-04-08 22 40 17 脚部1強フレ5432 このカスパはLV1の常識と思っていいよ。 - 名無しさん 2017-01-25 23 01 50 すまない。下の質問の回答ね。 - 名無しさん 2017-01-25 23 02 33 フルハン前提ならそのカスパじゃ相当スロットに空きが出るんじゃ・・・ 脚、フレーム盛+余ったらフィルモ、格or射プロでしょ - 名無しさん 2017-01-25 23 50 17 ん??下のLV1部屋のカスパの話だよ.たまに強フレ6付けて、HP減らしちゃってる方いるからさ。とりあえずスロ+6ならこれがどの機体でも王道カスパでしょう。 - 名無しさん 2017-01-26 00 38 34 ああごめん><GP板だと思ってたwすまぬ.. - 名無しさん 2017-01-26 00 39 57 すばやい回答ありがとうございます - 名無しさん 2017-01-26 08 06 44 勘違いしたらアカンで 木主の返答は勘違いで書かれてると枝見たら分かるやろ - 名無しさん 2017-01-26 08 18 49 ↑の全部のコメントに対してです。紛らわしくてごめん - 名無しさん 2017-01-26 08 38 18 Lv1部屋で使えるフルハンカスパを教えて下さい。お願いします - 名無しさん 2017-01-25 22 34 58 なんかハイバズ改とまでいかないくらいの中間的な性能の新しいバズが欲しいなあ - 名無しさん 2017-01-20 17 53 49 例えるならDレイスのバルザックとかゲムの280mmとか?威力少し上がって弾数少し減るって感じの武器とか欲しいよね - 名無しさん 2017-03-21 13 56 07 最近はガンダム系列に射撃反動吸収を付けるのがはやりなのだろうか、短時間で二人も見たんだけど - 名無しさん 2017-01-17 16 31 57 反応速度リミッターちゃんもいるお…… - 名無しさん 2017-01-19 19 38 02 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26158.html
登録日:2012/06/10 Sun 23 30 24 更新日:2024/04/24 Wed 12 03 23 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 (凸) MS MS_IGLOO2 ガンダム ガンダム戦記 ジム ジム・スナイパー スナイパー 地球連邦軍 星月の欠片 第08MS小隊 量産機 陸ジム 陸戦型ジム 陸軍 敵影なし。 ミノフスキー粒子で溺れちまいそうだ! 無駄口を叩くな! へいへい。 陸戦型ジム及びジム・スナイパーとは、機動戦士ガンダムシリーズに登場するモビルスーツ(MS)。 ●目次 陸戦型ジム【機体解説】 【主な活躍】 【武装】 ジム・スナイパー【機体解説】 【XBR-X-79YK ロングレンジ・ビームライフル】 【劇中での活躍】 バリエーション ガンプラ ゲームでの活躍機動戦士ガンダム 戦場の絆 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 余談 陸戦型ジム GM GROUND TYPE 型式番号:RGM-79[G]、RGM-79(G) 所属:地球連邦軍 開発:地球連邦陸軍 生産形態:先行量産機 全高:18.0m 頭頂高:18.0m 本体重量:53.8t 全備重量:66.0t 出力:1,150kw 推力:49,000kg センサー有効半径:6,000m 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 《武装》 ビームサーベル×2 100mmマシンガン ロケットランチャー ミサイルランチャー ビームライフル ショートシールド ガンダム&ジム用シールド ガンダムハンマー 他 《主なパイロット》 地球連邦陸軍兵士 ロブ サリー マイク マット・ヒーリィ ラリー・ラドリー アニッシュ・ロフマン フレッド・リーバー マーヴィン・ヘリオット エドワード・リー リリス・エイデン バリー・アボット 豊崎愛生(*1) 他 【機体解説】 地球連邦軍のMS量産化計画の中でも最初期に開発された機体。 連邦製MSとしては初めて本格的に量産された記念すべき機体である。 RX-78-2ガンダムの実働データが得られる前に開発されたため、ガンダムから得られたデータをもとに開発されたRGM-79 ジム(以下、本家ジム)とは事実上別の機体となっている。 そのために本機の設定が誕生した当初は“陸戦用先行量産型ジム”、あるいは“先行量産型ジム”とも呼ばれていた。 近年では後期型ジムが公式化したことで前期型が先行量産型扱いされることが増えたため、“試作量産型”ともされる。 陸戦型ガンダムと同じ生産ラインを流用しているために武装や機体構造には共通点が多い。80%が共用、残り20%は本家ジムのものとされる。 そのために性能は本家ジムを上回り、武装も同じ物を使用できた。 ……とされるが、実際のところは本家ジムは生産時期によって性能がピンキリであり、特に後期生産型はスペックだけならガンダムにも匹敵するので、一概に陸戦型の方が上とは言えなかったりする。 とはいえ「胸部バルカンとマルチランチャーの廃止」「本家ジムと同じ簡素なバックパック」「出力を落としたジェネレーター」など変更点も多々ある。 しかし本家ジムと違ってビームライフルは問題なく使用できただけでも大きな脅威であっただろう。本家ジムもガンダム用ビームライフルを使えたが、ジェネレーター出力の問題で非推奨とされた。また生産数も少ない。 ……ただしカタログスペックだけで見るなら実は本家ジムの方が出力は上であるため、本当に出力だけの問題なのか実情は不明である。 共通の機体構造ゆえにパーツの互換性も高く、絶対的なパーツ不足に悩まされた陸戦型ガンダムの修理に、小規模ながらも量産されて予備も豊富な当機パーツを充てる事も多かったようだ。 東南アジア戦線で確認された“ジム頭”や“Ez-8”などはその最たる例。 逆に本機にもパーツの流用が利くので、陸戦型ガンダムのバックパックに換装してウェポンコンテナを背負った機体もいた。 ちなみに装甲もガンダムや陸戦型ガンダム同様にルナ・チタニウム合金が使用されているのだが、あまり装甲が厚くなかったのかザク・マシンガンで普通に撃破される機体もあった。 装甲のコストの問題から本格的な量産は行われなかったが、50機ほどが生産された。 連邦のMSとしてはかなり早期に開発されたため、東南アジアなどの重要な拠点やデルタ・チーム、スレイヴ・レイスなどの一部特殊部隊に優先して配備が進められた他、オデッサ作戦にも参加している事が確認されている。 大戦末期には本家ジム系統の陸戦用ジムが後継機として開発され、ヨーロッパ戦線や北米戦線では順次そちらに更新していったようである。 【主な活躍】 映像作品では『第08MS小隊』と『MS IGLOO2』に登場。 東南アジアで活動するコジマ大隊や、オデッサからジオンを追撃する部隊の戦力として登場する。 しかしやはりそこはジム。 ザクに殺られたり、自称「気化爆弾」で蒸発(*2)したり核融合炉への誘爆を前提とした坑道突入で仏様になったりと扱いは散々であった。 『MS IGLOO2』では第3話に登場。 独立混成第44旅団の所属として多数がオデッサ作戦に参加、ジオン軍のトラップやダブデの砲撃に苦戦しながらも一進一退の攻防戦を繰り広げていた。 【武装】 100mmマシンガン型式番号:YHI YF-MG100 ロケットランチャー型式番号:YHI ERRL-TYPE.Doc-04/380mm ミサイルランチャー型式番号:YHI 6ML-79MM 地上部隊おなじみのMS用マシンガン、密林用の短砲身バズーカ砲、6連装の携帯式大型ミサイルランチャー。 いずれも陸ガン用と同じ物。 180mmキャノン型式番号:YHI FH-X180 連邦軍製の実体弾火器としては最大級の長距離砲。陸ガン用と同じ物。 本来なら分解可能で持ち運び易いのだが、陸ジムの背面は武器コンテナの懸架部が無いので、分解せず持ち運ぶかバックパックの方に手を加える必要がある。 劇中ではユーリ・ケラーネを追っていた部隊が保持していたが、火を吹く前に燃料気化爆弾(意味深)で消し炭となった。 この他、スレイヴ・レイス隊のマーヴィン機がバックパックを陸ガンの物に換装して運用していた。 ビームライフル型式番号:BLASH XBR-M-79E 冷却装置付きの地上用ビームライフル。陸ガン用と同じ物。 資料によっては使用不可能と書かれる事もあるが、ラサ基地攻略戦に参加した機体の多くが装備していたように実際は使用可能。 空中戦を敢行したノリスのグフ・カスタムを狙撃したが、ジェットコアブースターを盾にされて友軍機を誤射する結果に終わってしまった。 ビームサーベル型式番号:X.B.Sa-G-03 陸ガン用と同じ物で、同じくふくらはぎの装甲内部に収納。 なお本家ジムと違いバックパックには挿していない。 ショートシールド型式番号:RGM S-Sh-WF/S-00109 取り回しに長けた小型の盾。陸ガン用と同じ物。 地上戦では下記のラージサイズのシールドよりもこちらの方が普及している。 本家ジムがこちらのシールドを装備しているケースも見受けられた。 対MS戦用シールド型式番号:FADEGEL RGM-M-Sh-003 ガンダム/ジムが用いるルナ・チタニウム合金製の盾。 こちらは『MS IGLOO 2』第3話のオデッサ作戦に参加した機体が装備していた。 対MS戦用シールド改型式番号:FADEGEL RGM-M-Sh-007 上記の対MS戦用シールドの廉価版で、材質がチタン合金にダウングレードした代わりに裏面にマウントラッチが設けられて汎用性が増した。 見分け方は表面の十字の連邦軍章の有無で、こちらは無い方。 劇中では『08小隊』でユーリを追っていた機体が持っていたが、流石に燃料気化爆弾の爆発は防げなかった。 その他 ツインビームスピアや175mmレールキャノンなど、地球連邦軍規格の武装は概ね使用可能。 ロングビームライフル、スタンバイOK! ジム・スナイパー GM SNIPER 型式番号:RGM-79[G]、RGM-79(G) 所属:地球連邦軍 開発:地球連邦陸軍 全高:18.0m 頭頂高:18.0m 本体重量:53.8t 全備重量:66.0t 出力:1,150kw 推力:49,000kg センサー有効半径:6,000m 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 武装:ビームサーベル×2 100mmマシンガン ロングレンジ・ビームライフル 【機体解説】 陸戦型ジムを狙撃特化に改修したタイプ……とかそんなことは無く、ただ狙撃任務に就いただけの陸ジム。 なので型式番号もスペックも普通の陸ジムと変わらない。 一応、塗装がカーキグリーンになり、大型のロングレンジビームライフルを装備してバックパックとセンサー精度を強化しているので狙撃に特化してはいる。 名前も親戚のスナイパーカスタムと同じで本名ではなく便宜上そう呼ばれているだけ。 ここまで聞くと微妙な機体に思えるが、伊達にスナイパーの名を冠している訳ではなく、悪役サイドの描写でありながらも有効な運用法によって与えられた任務のほとんどを成し遂げ、映像作品に登場するジム・スナイパー系ではもっとも活躍してたりする。 というか他二機は活躍どころか狙撃する前に撃墜されている。(*3) 【XBR-X-79YK ロングレンジ・ビームライフル】 本機を「スナイパー」たらしめる所以である大型ビームライフル。 大型なだけにかなりの出力と射程、精度があり、大気圏離脱中のHLVや宇宙艦の装甲を破壊するほどの威力と精度を持つ。 しかしそれだけの威力を発揮するには外部からのエネルギーと冷却剤の供給が必要となるため、事実上の固定砲台として運用する事になる。 一応、威力と照射時間を犠牲にすれば、持ち運びながら撃つ事ができる。 当然ながら出力は落ちるが、それでもルナ・チタニウムをも易々と溶解させるし、大型モビルアーマーに大ダメージを与えるだけの威力がある。 描写からしても通常のビームライフルよりはるかに強力。 ある程度なら連射も可能で、劇中では少なくとも三発撃ち、四発目も撃とうとしていた。 なお、陸戦型ジム専用の装備というわけではなく、ジム・スナイパーカスタムやジム・スナイパーⅡなどでも使用が可能。 後者は、ジャブローでのガウ撃墜やオーストラリアでのHLV打ち上げ阻止に用いられたという情報もある。 【劇中での活躍】 イーサン・ライヤー大佐の乗艦するビッグトレーの護衛として、チベット・ラサのアプサラス開発基地攻略に4機が参加。 劇中では主に二機が活躍。 まず、ビッグトレーの上に待機していた一機が、休戦協定を無視した報復として病院船として脱出中だったザンジバル級ケルゲレンを撃墜(これには様々な事情が絡むがここでは割愛)。 それとは別にアプサラスの背後に回った一機(コールネーム「スナイパー2」)が、一射目でアプサラスⅢの左肩装甲部分を、二射目でミノフスキークラフトユニットを破壊してジャブロー攻撃を断念させ、さらに三射目で軍を脱走してアプサラスⅢを倒そうとするシロー・アマダのガンダムEz-8の左半身を抉った。 しかしEz-8撃破を優先した隙にアプサラスが突然再起動。ジム・スナイパーはギニアスの“礼”をコックピットに受けて破壊された。 『機動戦士ガンダムUC 星月の欠片』にも登場。 「バーブレス」なる武装集団が運用していて、背中に大型ジェネレーターらしき物を背負うなどの改造が加えられている。 ジャブローでプロト・スタークジェガンと戦い、森の中から狙撃して損傷させるが、最終的には撃破された。 バリエーション 先行量産型ジム 宇宙戦仕様 GM ECONOMY TYPE 型式番号:RGM-79[E] 所属:地球連邦軍 開発:地球連邦宇宙軍 生産形態:先行量産機 全高:18.0m 頭頂高:18.0m 武装:ビームサーベル 100mmマシンガン バズーカ 陸戦型ジムと基本設計を共有するMS。初期型ジムとは内装が違うだけで基本設計を同じくしている、あるいは同一機だという。 見た目は紅白の陸ジム。 地球上の連邦軍以上にフルボッコにされた宇宙の連邦軍各部隊にとってMSは喉から手が出るほど欲しい物だった。 このジムは配備の目処が建たないRGM-79の代わりとして陸戦型ジムを空間戦闘用に改修したものらしい。 初出はガンプラ「HG RGM-79[G] ジム」(1996)の取扱説明書における記載。 陸戦型ジム【ステルス】 型式番号:RGM-79[G]CV-ST RGM-79[G]ST ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』のリメイク漫画版『ザ・ブルーディスティニー』に登場する機体。 ブルーディスティニー1号機【ステルス】の換装式胸部をフィードバックした機体で、廃熱制御ユニットや頭部センサージャマー、遮熱遮音コート、ステルス用の特殊塗料などBD1号機【ステルス】との連携運用のための装備が施され、頭部もBD1号機に似ているものになった。 本機の仕様変更機としてステルス塗料を落とした「遊撃戦仕様」、ブルーディスティニー1号機【フルアームド】と同型の装備に換装した「強襲仕様」などが存在する。 ブルーディスティニー0号機 型式番号:RGM-79BD-0 クルスト・モーゼス博士が連邦に亡命して初めて開発したEXAMシステム搭載機。 もともと設定上存在した機体だったが、上記『ザ・ブルーディスティニー』連載開始にあたって大河原邦男氏により新規にデザインされた。 ペースは陸戦型ジム。元々実験用で戦闘を想定しておらず、武装は頭部バルカン砲位。機体カラーも胸部こそ蒼いがほとんど純白。 追加した排熱ダクトや動力パイプ、観測機器などでマッシブな体型となったが、本機では満足な結果を出す事はできなかった。 後に本機は頭部(EXAMシステム入り)のみが陸戦型ガンダムに移植され、胴体は別個に保管されている。 『ザ・ブルーディスティニー』作中ではニムバスによるBD2号機の強奪に際して、頭部が無いまま元BD1号機パイロットのクレア・キルマーが搭乗して2号機の前に立ち塞がるが、性能差とクレアの身体障害(BD1号機の暴走で負ったもの)の為に満足に動けず、コックピットを切り刻まれて撃破されてしまった。 スレイヴ・レイス隊専用機 『機動戦士ガンダム MISSING LINK』より。 特殊部隊「スレイヴ・レイス隊」のメンバー専用機。 カラーリングは同隊のパーソナルカラーである濃淡のグレー。 各パイロットに合わせたチューンナップが施されており、フレッド・リーバー機は格闘戦向けにチューンされ、マーヴィン・ヘリオット機はバックパックを陸戦型ガンダムのウェポンラックに換装して大型火器を運用可能になっている。 各々が上位機に乗り換えた後も予備機として1機が残存していて、ミデアのパイロット兼メカニックのエドワード・リーが搭乗する事があった。 リリス・エイデン専用機 ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』に登場。 カラーリングは濃いめの赤と薄いピンクのツートン。 北米戦線で活躍したリリス・エイデン少尉の専用機で、彼女に合わせて機動性を強化、武装としてツインビームスピアが先行配備されている。 ノイジー・フェアリー隊とは一度戦ったのみで、その後はガンダム・ピクシーに乗り換えた為に登場しない。 一応、設定上は本機で戦果を挙げた為にピクシーを受領したという事になっている。 バリー・アボット専用機 同じく『Code Fairy』に登場。 カラーリングはグレーとホワイトのツートン。 リリスの上官バリー・アボット大尉の専用機で、こちらもパイロットに合わせて調整されている。 こちらも一度登場しただけでその後は装甲強化型ジムに乗り換えてしまう。 ジムRR メディアミックス企画『機動戦士ガンダム 赤い三巨星』に登場。 連邦軍の「赤い三巨星」小隊が使用する近〜中距離向けのカスタム機で、以下の2機が存在する。 ショートシールドに巨大なクロー・アイアンバンカーを装備した機体 ジオン軍のヒート兵器に着想を得たというヒートスパイク(*4)をシールド兼用の射出器に組み込んでいる機体 部隊の通名通り機体色は赤基調だが、一部パーツを左半身の分だけ白で塗り分けるという、左右非対称の珍しいカラーリングが施されている。 顔面の黒いバイザーと、その額に突き出ているブレードアンテナも特徴的。 なお、名前のRRは「レッズ」と読む。 ジム・ナイトストーカー 漫画『機動戦士ガンダム FAR EAST JAPAN』に登場。 全身を漆黒に塗装された夜間強襲用実験機。 180mmキャノンを用いた狙撃戦にも対応しており、自然界に存在しない完全な球形を探知し待ち伏せている敵機を特定するバイザー型センサーを搭載している。 ジム・ナイトシーカーと名称と顔が酷似しているがあくまで陸戦型ジムの現地改修機であり別物。 ガンプラ OVAが公開当時、08小隊HGで陸戦型ジムとジム・スナイパーが発売。その後MGでも二機が発売された。 ちなみにジム・スナイパーはHGには1/550アプサラスⅢ、MGには外部ジェネレーターがついてくる。 2009年9月発売のHGU.C.HARD GRAPHの「陸戦型ガンダム地上戦セット」には陸戦型ジムの頭部が2つついてくる。 2つとも旧HGの頭部と交換しても良いし、1つは陸戦型ガンダムにつけても良い。 HGUCでは2017年1月に陸戦型ジムが発売された。08小隊HGにはなかったネットガンが新しく付属している。 しかし頭部をはじめ従来のデザインよりもアレンジが強く、劇中デザインと異なるものになっていて、印象も異なる。(*5) 特に頭部に関しては不評だったのか(*6)、後にプレミアムバンダイで陸戦型ガンダム(パラシュートパック仕様)が販売した際にカレン機再現用に付属していた陸ジム頭は流用ではなく新規造形の劇中デザインヘッドが付属していた。 構造も腹部装甲がスカスカ、ライフル持ち手が存在しないのでライフル等を持たせても不自然に見える、デザイナーの極端な足長胴短のデザインをそのまま反映させてしまったので旧キットの方が依然評価が高い始末。 それからジム・スナイパーがプレミアバンダイにて販売された。こちらはHGUCのバズーカとネットガン、08小隊HGから1/550アプサラスⅢが無くなっている代わりに新規造形のロングレンジビームライフル(*7)とミサイルランチャーが付属する。 スレイヴ・レイス仕様もプレミアムバンダイで発売。こちらはカラー変更の他にパラシュートパック等の陸戦型ガンダムの装備が追加された。 ちなみに頭部は劇中ヘッドがデフォルトで、HGUCヘッドは余剰扱い。 ゲームでの活躍 機動戦士ガンダム 戦場の絆 ◇陸戦型ジム 稼動初期から存在するコスト120の格闘機。 メイン武装は3連射の100mmマシンガンA。 ダウン値低めでフルオート可能な6連射の100mmマシンガンB。 一発あたりの威力が高い、単発発射の100mmマシンガンC。 サブ武装は効果範囲が高めのハンド・グレネイドA。 効果範囲は狭いが威力が高めのハンド・グレネイドBがある。 格闘武装は四連撃まで可能なビーム・サーベルA。 五連撃まで可能で、多少威力の高いビーム・サーベルBがある。 サーベルAは他の機体よりも連撃可能な射程が5mプラスされるため、Bはほとんど使われていない。 コストパフォーマンスに優れた機体で、初心者からSクラスの常連まで幅広く愛されている。 ◇ジム・スナイパー コスト120の遠距離機体。スナイパーではあるがタンクとしての運用となる。 両軍唯一、ビーム兵器を装備した機体で、拠点砲撃の際に相手にキャッチされ辛い特性を持つ。 メイン武装 ○ビーム・スナイパーライフルA 拠点砲撃に適したビームライフル。他のタンクと違って放物線を描かず直線状に弾が飛んでいくため、当てやすい。 照準をずらす機能もあり、キーパー対策としても有効。 ○ビーム・スナイパーライフルB 赤ロック時はスコープモードに移行。連射が効き、味方への支援にも適している。 一発あたりの威力がAよりも低く、砲撃中は隙だらけになるのが難点。 敵のカットがなければAよりも速く拠点を落とせる。用途に応じて選択しよう。 サブ武装 ○100mmマシンガン ダウン値は低めだが前衛力の向上が図れるため、味方との連携がとりやすい。 1連からQDが可能。 ○ハンド・グレネイド 自衛力向上に適した装備。 1発ダウンではあるが、連射が効かないため過信は禁物。 ◇ジム・スナイパーカスタム 稼動初期から存在するコスト200の狙撃機体。昔はコスト160だった。 何度かのアップデートによる修正を受け、現在はチャージ式のビーム・スナイパーライフルを装備。 フルチャージで太くて威力が高く、一発ダウンのビームを発射。途中までのチャージだと細くて威力が低く、一発よろけのビームを発射する。 フルチャージだと大ダメージ&拠点に有効なダメージを期待でき、途中チャージだと味方へのカットにも使える。 格闘装備はビーム・サーベル・ユニットだが、1連撃のみとなっている。 なまじ威力や射程があるだけに、またゲームを始めた初期から手に入ることもあってか、安易に本機体を選ぶ初心者が多い。 狙撃機体は特殊な運用方法と、MAP上の敵の行動に応じた適切な行動を要するため、初心者には厳しい機体となっている。 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 陸戦型ジムが登場し、地上戦のチュートリアルをSランクでクリアすることで入手可能。戦闘中のミッションマップ画面では「陸戦ジム」と表記される。 汎用機より機動力が軒並み下がっている上にビーム兵器も使用できず、60mmバルカンもオミットされているので火力面ではやや劣っている。 しかし、設定通りルナ・チタニウム合金の採用によって実に3倍近い耐久力を獲得しているのが最大の特徴。量産機としては破格の堅牢性で、スペック上はゲルググに匹敵する数値である。 黒い三連星編「レビルを叩け!」では大量に登場し、圧倒的な耐久力でプレイヤーを苦しめる。本作屈指の強い雑魚であることは疑いようもないだろう。EXステージ「ハードコア」やアイナ編「アプサラス」でもエースが乗る機体が登場する。 また、シールドを所持した状態でも両手持ちが可能。 余談 陸戦型、スナイパー共に後になって陸戦「用」ジムやジム・スナイパーカスタム、ジム・スナイパーⅡなど似たような名前の機体が開発されているが、実はこれらの後発機はノーマルタイプのジムや後期型ジムの系列機であって、陸戦型ジムとは開発系統が異なっている。 更に言うならスナイパー系はあくまで「狙撃も可能な高性能汎用機」であり運用思想まで異なっている。 とはいえ、開発にあたってデータのフィードバックは行われているので完全に無関係という訳ではないのがややこしいところである。 なお、メタな事を言うと陸戦型ジムやジム・スナイパーが初登場した『第08MS小隊』は1996年発表なのに対してスナカスの『MSV』が1983年、スナⅡの『ポケ戦』が1989年、陸戦用の『M-MSV』は1990年の発表であり、当機はむしろこの中では後発だったりする。 塹豪にはまって爆破されなかった方は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 豊崎は最近は陸ジムより指揮ジムだぞ!いいかげ(ry -- 名無しさん (2013-12-13 11 18 13) far east japanの夜戦急襲型(ナイトストーカー)についても書いて欲しいな -- 名無しさん (2014-04-30 01 52 30) 先行量産型宇宙戦仕様と初期型は結局別物なの? -- 名無しさん (2015-04-25 17 24 54) 「MS対MSを想定した」「陸戦仕様の」「量産想定した機体」と意外とグフと共通点多い? -- 名無しさん (2015-11-14 20 17 21) アプサラスVなんてあったっけ?? -- 名無しさん (2017-02-23 10 38 11) それは旧wikiからサルベージした際に"III"が文字化けしただけ。 -- 名無しさん (2017-02-23 11 15 40) HGUCのをどう改造しようか迷ってるんですが…(特に膝スパイク) 地上戦セットのジムヘッドは持ってますが旧キットはありません -- 名無しさん (2019-12-18 23 21 22) 一年戦争が如何に弄られ易いかを歴史、背景設定、プラモ全ての面に居て体現させられたモビルスーツだよね。 -- 名無しさん (2022-06-16 16 51 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/111.html
NNの件、今日のジム閉店後で構いませんよ。11時までは起きてますので、また呼んでくださいな。うちのコメント欄チェックしてますー -- (セイタ) 2007-09-29 20 36 19 お言葉に甘えて本日の閉店後にお願いします。 セイタさんのジムのコメント欄埋めまくっちゃってごめんなさい…… -- (エミリィ) 2007-09-29 20 58 39 閉店したようですし、準備できたら書き込みしてくださいね! -- (セイタ) 2007-09-29 21 26 22
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/54.html
ギロチン拘りってことは……紙耐久の子の試運転には丁度いいシステムだろう 『Dead or alive』(生死に関わらず)サメハダー:GOGバッジ -- (名無しさん) 2007-01-13 18 42 33 うぉ!?ウォンテッドされてるwいつでも挑戦は受け付けますよ、たしかに耐久は関係ないですね。 -- (かに玉) 2007-01-15 19 29 08 今回からはローカルで身代わりやゴーストの使用が可能なのか? そうでない場合は一撃orノーダメで2回受けるとしても49%でしか生き残れない……挑戦者不利としか言いようが無いな -- (名無しさん) 2007-01-30 21 47 01 ローカルルールってそういうものだと思いますけど。 -- (nanashi) 2007-01-31 00 50 59 バッジ授与のないエキシビジョンだから、勝つことに拘らずに遊べばいいと思う。それこそこっちもスカーフ持たせて一撃の打ち合いとか。 -- (名無しさん) 2007-01-31 02 02 51 進 出 者 は バ ッ ジ 云 々 の と こ ろ を 知 ら な か っ た 。 ・・・やっちまいました・・・。(’A`) -- (イツキ) 2007-01-31 07 51 51 名無しさんへ バッジ授与のないお遊びの戦いですので何でもありです、ゴースト持ってくるのもありですその場合は5人抜きを簡単にすることは可能ですねwつまり挑戦者側は普通の戦いのポケモンで問題な知って事ですねとくに制約はしません、ゴーストでなぶるのもよし、守る見切りこらえるで粘るのもよし、お好きな戦い方でどうぞ。 -- (かに玉) 2007-01-31 09 50 28 イツキさんへ 気にしないでください、私も確認してなかったのもいけなかったですし。ノーカンにしておきましたのでまたリーグが終わってから挑戦してくださいね。バッジってかあのキバニアは進呈ってことでw -- (かに玉) 2007-01-31 09 52 46 「大奥」男性キャラ枠に エンペルト が入ってないのが納得いかない -- (名無しさん) 2007-02-04 15 41 09 そうだ、なんか忘れてると思ったら・・・それだそれだどうもです、追加しておきます。 -- (かに玉) 2007-02-04 15 42 40 激しくどうでもいいけど、ボスはコドラじゃないぜ。ゴドラだ -- (GX) 2007-02-05 07 55 15 激しく鋭い指摘ありがとうございます、修正しておきました。 -- (かに玉) 2007-02-05 08 18 25 かに玉ん、その節はどうもありがとう ド「ありがとう」 ←先生こんなに強くなりました -- (サスケ&先生) 2007-03-07 23 06 08 あの試合の時は同じ技を両方同時にやった時には笑ってしまいましたよw 強くなった先生を見て、カニタマン感激!!(何 -- (かに玉) 2007-03-09 06 45 07 かに玉ん、地面縛りだからって手加減してくれてありがとう まさか勝てるとは思ってませんでした… ド「ませんだすた」 -- (サスケ&先生) 2007-03-10 05 14 30 手加減などしてませんぞー! 勝ったのは水を上回るというサスケ氏と先生の力があったこそなのです!! おめでとうございます、カニタマン感激(またか -- (かに玉) 2007-03-10 05 16 23 ルール把握してなくご迷惑をかけてすみませんでした -- (ナギ) 2007-03-10 11 56 52 いえいえ、大丈夫です。わからないことなんて誰だってありますから、あまりお気になさらないでくださいね。 -- (かに玉) 2007-03-10 13 16 45 今回のローカルだとゴースト縛りマゾいなぁ…w -- (名無しさん) 2007-03-10 15 41 56 実は一番マゾいのは炎 -- (かに玉) 2007-03-12 10 02 36 サーセンwwwwwwwwwwwwww -- (Kw) 2007-05-01 03 23 45 目に物をみせてk(ry -- (かに玉) 2007-05-01 15 30 11 えー今までお疲れ様でした。最後は結局リベンジできませんでしたが、毎回楽しませていただきました。負けっぱなしは悔しいので、不認可に戻ってきたら速攻で挑んでやろうと思いますw リアルの方忙しいでしょうがお体に気をつけて頑張ってください。え、長い? サーセンwwww -- (名無しさん) 2007-05-19 02 16 01 いつの日かカムバックされることを待っています!ジム営業今までお疲れ様でした!! -- (nanashi) 2007-05-19 02 19 26 どうも、コウホクジム最後の挑戦者となったっぽい者です、{ナイアス(耐久の)}。バッチありがとうございました!戻ってきたらぜひまた対戦を!ではお体に気をつけてがんばってください!長くてすません・・・ -- (名無しさん) 2007-05-19 02 27 26 コメントありがとうございます、きっと多分おそらく戻ってくるのでそのときはまたよろしくお願いしますね(何 -- (かに玉) 2007-05-19 02 36 04 堪らず挨拶しに来ちゃった。 今まで本当にお疲れ様・・・アナタとのバトルは、いつも楽しかったよ・・・ただ一つ心残りなのは、宣伝する人が居なくn・・・ケホケホッ! これからも頑張ってね・・・! -- (テツキ) 2007-05-19 05 35 18 むむむ・・・リーグから何度も対戦していたカニタマンがジムリを辞めるだなんて・・・ 今思い返すと いろんなことを試した試合 ばかりだったと思いますね 不認可になっても・・・ 挑 戦 す る か ら 待 っ て い ろ ! ・・・マタね・・・( )ノシ カニタマン -- (名無し3) 2007-05-19 07 56 35 カニタマンが引退すると聞いて飛んできた寂しくなるが、完全に離れる訳じゃないんだよな…?ならまた戻って来いよー!!これまでお疲れ様ー!! -- (ANA) 2007-05-19 10 10 09 せ、宣伝しなくなるデスと!!!そんなほかにもいろいろな人いるj(ry それはおいといてまぁ時間が空いたらサイド復活しますのでそのときはよろしくお願いしますね>テツキ氏 -- (かに玉) 2007-05-25 02 06 52 ちょwwww やめるっていうか一時的に閉鎖するだけだからwwwww あなたにはいつもしてやられている気がする、いつかメタってしt(ry 嘘嘘、また開いたら気軽に挑んでくださいな>ふぁ・・・ひ・・・名無し3 -- (かに玉) 2007-05-25 02 08 24 一時、ジム業を離れるだけですから、きっと弱くなって(?)帰ってきますぞ!! ありがとうございます>ANA氏 -- (かに玉) 2007-05-25 02 09 36 3人方コメントありがとうございます、気づくのが遅かったですね。普通に感謝感激です。 -- (かに玉) 2007-05-25 02 12 45
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/242.html
セオレムさんは貰ったポケモンに名前ついてたからこれでいいのかな。ビッパじゃないとちょっと判断に迷うところがありますが……。 -- (くいん.E) 2009-01-27 18 29 49 そろそろまたジム戦できそうだー -- (くいん.E) 2009-02-14 14 36 57 パソコンが壊れたので4月中旬までジムが開けなさそうです。 -- (くいん.E) 2009-03-27 20 45 20 やっと再開できるようになりました。 -- (くいん.E) 2009-04-14 21 53 20 5月22日に対戦したロトムさん、もらったビッパのIDが違うようなので登録を訂正しましたが、こちらに渡したビッパが間違いであればご連絡と正しい親のビッパの交換をお願いします。 -- (くいん.E) 2009-05-31 00 43 53
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/124.html
連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「あいつを…ピクシーを使わせて下さい!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 地球連邦軍が極秘裏に開発していた 陸戦用の試作MS 。 対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により 機動性と運動性を極限まで高めた設計 になっており、一年戦争当時で地球圏最速と謳われる。 武装も、取り回しのよい専用の携行型実弾系とし、リーチの短さが欠点ながらも 高出力なビーム・ダガー という特殊兵器を装備するなど、どちらも 機動近接戦闘に特化 したものとなっている。 機体表面の 特殊コーティング によって、ある程度の ステルス性 を有する。 ごく少数のみ試作され、そのうち1機は ホワイトベース隊への配備 を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 10500 11250 12000 12750 13500 14250 耐射撃装甲 42 51 59 68 76 84 耐ビーム装甲 42 51 59 68 76 84 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 205 射撃補正 15 格闘補正 99 106 114 122 130 138 スピード 245 スラスター 100 103 106 109 112 115 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 少尉01 中尉06 大尉05 少佐06 中佐05 大佐03 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 15% 12% 10% 9% 7% 7% 必要開発費 25000P 28300P 33800P 34300P JPY309120000P 70400P 復帰時間 24秒 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 8 9 10 11 21 23 中距離 5 6 7 8 13 15 遠距離 5 6 7 8 9 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:?秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 ビーム・ダガー LV1 2200 2.0秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2310 LV3 2420 LV4 2750 Lv5 2860 Lv6 2970 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLv3 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 ステルス 1~6 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲が、50m以内に縮小される。敵スキル「高性能レーダー」も同様に、50m以内に縮小される。 スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない。アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる。アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復。ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 備考 「あいつを…ピクシーを使わせて下さい!」キャンペーン イベント期間2013/3/7 14 00 から、2013/3/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンダム・ピクシー LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 RX-78ガンダムを元に開発された白兵戦特化MS。正式名称は「ピクシー」であって、本来「ガンダム」は付かない。ちなみにピクシーとはイングランドに伝わる妖精の名前である。 初出はスーパーファミコン用ゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のオリジナルパート(死にゆく者たちへの祈り)。 元型のガンダムに比べて装甲や装備の軽量化、宇宙戦用装備を廃することによって大幅な軽量化に成功しており、加えてジェネレーター出力とスラスター推進力の強化によって、地上で最速のMSと名高い幻のガンダム。 少なくとも3機がロールアウトしており、内の1機がホワイトベース隊に届けられるはずだったが、イフリートを駆るウルフ・ガー隊によって阻止されている。 本作では何故かステルス機能が追加されており、本作オリジナル仕様になっている。(設定でも「ビームステルスコート」なるものは有ったらしいが、効果は不明) 機体考察 連邦で初めて実装された高コストステルス格闘機。 格闘機としては格闘威力と下格闘モーションとCTが優秀であり、1コンボまともに当てれば支援機は愚か汎用機もごっそりとHPを持っていける。 格闘兵装がダガーなために格闘範囲はズゴック並に短いが、ステルスによって視界外からの強襲が容易であり、加えてスラスタースピードも格闘機上位に入るため襲いかかるのにあまり苦労はしない。 弱点としては防御関係が低く、HPはコストに対して一回り、装甲は初期コスト175のナイトシーカーⅡ程度と、とにかく脆い。緊急回避などもないため、一度捕まるとそのまま蒸発することもまま在る機体である。 スラスタースピードは優秀だが、スラスター量は少なく、格闘機ではブルーディスティニー1号機と並んで底辺となる。そのスラスタースピードから頻繁にスラスターを吹かすことも有り、スラスター管理は難しい。出来ればカスタムで補ってやりたいところ。 ステルス機全般に言えることだが、如何に敵の視界外から襲いかかるかに頭を使う機体であり、またその脆さと逃げ足の短さから捕まると撃破されやすいというハイリスクハイリターンな、他の格闘機よりも熟練を要する機体である。だがこちらのペースに乗せれれば、戦場をコントロールしかねない脅威性を持っている格闘機だといえる。 主兵装詳細 100mmマシンガン近距離用マシンガンその1。射程と単発威力に秀でているものの、集弾性と連射力で90mmに劣る。主な用途は瀕死の敵に対する追撃である。 集弾性と威力は点射することによってある程度補え、追撃では射程の分だけ90mmマシンガンより優位。 ただし射撃中はステルス効果を失ってしまう上に射撃補正から機体ダメージも低いため、基本使うことはないだろう。 90mmマシンガン近距離用マシンガンその2。連射力と集弾性に優れているものの、単発威力と射程で100mmに劣る。主な用途は100mmと同じ。 100mmに比べて点射しなくても高い命中率を誇る事から、追撃が楽になる。 しかし、射程距離が頭部バルカンより短く、ダガーを振った方が良い場面も多い。 こちらも射撃中はステルス効果を失ってしまうため、基本使うことはないだろう。 副兵装詳細 頭部バルカン対歩兵掃討用兵装。主兵装もマシンガンだが、こちらのほうが集弾性に優れているため、歩兵掃討ならこちらのほうがやりやすい。 ビーム・ダガー必殺仕事道具。格闘機としても上位の威力と優秀な下格闘モーションが売り。 格闘範囲はズゴック系程度と短いが、同時にCTも短いために余裕があるならNハメなども行える。 ビーム刃ゆえに遠目でも非常に目立つため、隠密中は兵装をバルカンにセットしておくのが基本。ただし抜刀の瞬間にはビームサーベル系特有の音が鳴るため、状況により音バレを警戒する必要がある。逆にわざとダガーを持つことにより敵のヘイトを引き受ける効果が期待できる。 N格闘腕を交差させてから開いて斬る。左下から右前方にほぼ水平に切る。N格にしては横範囲が広め。頭部より上には判定は及ばず、また右側真横までは判定はない模様。下判定はあるので転倒への追撃には最適。N格闘は左ひざ前方程の位置が最も判定距離が長くリーチとしてはジム系のN格闘とそん色ない。CTもズゴック系並に早く下段判定持ち、さらに左右の範囲も他の機体に無い広さがあるので非常に使いやすい。「N格ハメ」も可能である。通常のビーム・サーベルN格と違い、下側への発生は最後に出てくる。 横格闘左格闘は左手に持ったダガーで正面までを斬る。右格闘は右手に持ったダガーへ正面から右後方へ水平に斬る。また右格闘は正面の約40度ほど格闘判定がない模様。正面に捉えた敵に対する連撃では左格闘の方が好ましい。ドムの様に横幅のある機体には、正面でも密着していればヒットする。左格闘は連撃に、右格闘は範囲を生かして引っかけ、集団巻き込み等状況によって使い分けたい。左格闘は他の連邦機とモーションが違うので気をつけよう。 下格闘大きく踏み込みながら左右外側より正面へ両手で水平に斬る。イフリートと逆の振り方。この下格も割りと横範囲広め。踏み込み距離は結構長いがモーション自体は軽快。逃げる進行方向に置き格としてくりだすことで、拾うこともよくある。下への判定もあるのでダウン追撃可能。下格は「あたる!」と思ってもスカしてしまうことが多々あるので注意が必要。格闘範囲が右側に比べ左側が狭いという報告がある。要検証。 スキル ステルス非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が 50m以内に縮小 される. 敵スキル高性能レーダーも同様に50m以内に縮小される。 スラスター移動、ジャンプ、緊急回避時も距離が50m以上離れていれば捕捉されない。 アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる。両者は加算重複されない。 攻撃モーション中は数秒間レーダーに写るので注意. 敵拠点接近時、敵が近くにいると敵オペレーターの通信が発生するので存在がバレる。 ステルス機のレーダー範囲ギリギリに写る敵機体は、相手がアンチステルス機であれ鷲の目持ちであれ敵のレーダーには写らないため、攻撃をしても気付かれない。 ※ステルスはランナー、ボマーのためのスキルではない。ランナーするなら制圧戦へ。 ※スキル「ステルス」は、非攻撃時に行う全ての行動に対して、敵のレーダーに捕捉される範囲が50m以内に縮小し、敵MSのスキル「高性能レーダー」の効果も無効化致します。ただし、攻撃を行った場合は、敵MSのレーダーの性能に応じた範囲で捕捉されます。また、勲章「鷲の眼勲章」及びスキル「アンチステルス」を装備・所有している敵MSには、「ステルス」の効果は無効化されます。とのバンナムの公式回答が得られた。 高機動システムダッシュからの直接格闘を可能にするスキルで、これによってダガーの短い射程をある程度補ってくれる。ただしスラスター量が絶望的に低く、格闘後にダッシュキャンセルするだけのスラスター残量も確保しないといけないため、実際にスラスターを使って移動できる距離はかなり短い。 カスタム スラスター量が絶望的なのでスラスター強化は必須 高コスト機の割には初期から近距離スロットが多く、Lv3にもなれば高性能スラスターを積むことで問題点であるスラスターの改善を図ることが出来る。 ただし、その場合は脚部装甲を諦めなければならないが、現状では対応されたら終わりなので、そこまで気にする必要はないかもしれない。 格闘補正が初期から99もありダガーの威力も破格なので格プロを付けなくても十分。 機体Lv4でダガーの威力が増し、ハンガーに入れることで強化フレーム・脚部装甲・噴射制御装置Lv5を両立できるため高階級ではLv4以上が望ましい。 運用 テクニック 連撃や不意打ち等下格闘でダウンさせた後、ラグやブーキャンの方向にもよるが基本的にN格→下格が決まる。敵機体の横幅に関わらずダウン追撃にN→下格が入るのはピクシー独自の強みであり三連撃からの一連のコンボはピクシーの基本戦術。 N格闘のCTが短いのでN格→ブーキャン→N格→・・・とスラスターが許すまで格闘攻撃で怯みを継続できる。N格闘の横範囲が広いため敵背後に格闘を当てやすい。自機のスラスター量を把握し、逃走までのスラを逆算して最大火力を出せるコンボを練習しておきたい。 ステルスで相手のレーダーに映らない事を利用して、都市の路地の角や障害物の影に隠れ、敵が角を曲がってくるのをレーダーで確認し、接敵の瞬間下格で奇襲する戦法がある。下格が決まれば追撃かあるいはそのまま敵を放置し身を隠す時間を作れ、敵に再度奇襲か違う目標に移動したか二択を迫り、待ち伏せをされているという警戒心を与える効果も期待できる。しかし無論路地での1 1を有利にする戦法ではあるが過信は禁物。障害物の多い場所での戦闘で心理戦を仕掛ける一つの選択肢として知っておいて損は無い。 基本的な動きはアッガイと同じで、後方で孤立した支援機への強襲・修理中の敵の始末などである格闘機にして初期コスト350という非常にリスキーな機体。運用を誤れば逆転不可能なポイントを献上してしまうため運用難易度は高い。敵前線に見つからず上手く敵支援を撃破し迅速に離脱したい。他の格闘機以上に汎用機からの攻撃には脆弱である。 アッガイに無い利点としてバランサーと範囲の広いN、下格闘、そして火力がある。目視やレーダーで敵の視線や戦線のバラツキを確認し適切に奇襲を狙う。対汎用機はドムを始めピクシーには脅威なため必要以上に戦闘を仕掛けてはいけない。だが状況によっては突進力と範囲を生かした下格闘で枚数有利を作りたい。対格闘機では、基本は死角から先手を打ち正面接敵は極力避ける事。止む負えない場合、N格闘や下格闘を敵の進行方向を予測して発動する「置き格」を生かして攻めるといい。広い下格闘を発動する機会が多い機体である。敵数機をまとめてなぎ倒すことも可能な半面味方も巻き込みやすいので誤爆には注意。 離脱や格闘キャンセルを考えるとダッシュ格闘に費やせるスラスターは決して多くない。近くに建物やコンテナ等の障害物に隠れられる距離で戦闘を仕掛ける。 格闘や射撃中はレーダーに映ってしまうため、ステルスを殺さないように扱いたい。コストが高いためにリスクとヘイト値が高く、混戦時や攻勢時は発見されるリスクが高くなる分だけ運用が難しくなる。 ステルスがあるからと言って必ずしも遊撃や裏取りのみに固執するのは賢明ではない。敵編成に支援機が確認できない場合や敵支援機が前線でしっかり汎用機にガードされている場合等は友軍前線付近の障害物を利用し敵格闘機から味方高コスト支援機を護衛するなど柔軟に対応する事も求められる。本拠点に籠られた場合も同様にバズ汎用と連携し、その高い格闘攻撃力で火力支援するのが妥当である。 高いコストを逆手に取り敵戦線前衛にあえて存在をアピールし障害物の多い場所へ誘導、敵戦力の分断や陽動を仕掛け、味方前線を枚数有利にすることもできる。敵汎用や格闘機追われた場合は撃破や離脱にとらわれず、時には自軍の射線に上手く敵機を誘導することも戦術として必要。戦況の把握、安全な離脱、攻撃を仕掛けるタイミング等、高いコストを技術とノウハウでカバーしよう。 機体攻略法 ステルス機なので初撃を許しやすいが、その初撃が致命傷になりやすいという困った相手。切り裂かれてしまった場合は逃げおおせるまえに捕まえて脆い機体をすりつぶし、一矢報いたいところ。できればアンチステルス機を入れておきたい。 攻撃範囲と逃げ足が短く、装甲も貧弱なので捕まえられれば撃破するのは難しくない。放っておくと厄介な上に撃破スコアもそこそこ美味しいため、見かけたならバズ汎用で積極的に撃破したいところ。 路地裏など死角の多い所に逃げ込まれた場合は深追いを避けること。死角からの格闘などを見舞ってくることも在るため、なかなかに厄介である。 コンボ一覧 共通コンボN 下ダウン追撃にも有効 N 下⇒下 N 下⇒N 下 N 横 N N 横 下⇒下 N 横 下⇒N 下基本の最大コンボ. N⇒N⇒・・・CTの短いN格で、スラスターの限りハメを継続可. 下⇒N 下 置き下格 下後ろに下がりながらの置き格 カウンター→N 下ステルスを活かして、乱戦時に後ろからカウンターを決めてコンボを繋げよう.コンボ後、離脱推奨. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 + 読みたい方はここをクリック! 2013/03/07:新規追加 2013/07/18:Lv5追加 2013/10/17:Lv1の適正階級を少尉Lv1に変更 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加 2013/11/14:スキル“ステルス”の仕様変更、50m以内で非攻撃時ならばスラスター移動をしても捕捉されなくなった 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/24:性能を強化HPの強化 全Lv:+1500 耐弾装甲 全Lv:+11 耐弾・耐ビームを強化 スピード 全Lv:+15 スラスター 全Lv:+15 中・遠距離スロット 全Lv:+2 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~5 ☆:3→☆:2 増加量:Lv2:30%→12%、Lv3:20%→10%、Lv4:20%→9%、Lv5:18%→7% 2015/05/07:Lv6追加 2015/10/15:性能強化スラスターを強化:+10(Lv1:90→100) 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2016/02/11:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:60%→70%(+10%) 2016/04/22:性能強化再出撃時間を短縮Lv1:28秒→26秒、Lv2:30秒→28秒、Lv3:32秒→30秒、Lv4:34秒→32秒、Lv5:36秒→34秒、Lv6:38秒→36秒 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:9500→10500) 再出撃時間を短縮Lv1:26秒→24秒、Lv2:28秒→26秒、Lv3:30秒→28秒、Lv4:32秒→30秒、Lv5:34秒→32秒、Lv6:36秒→34秒 2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:3→☆:2 増加量:Lv1:40%→15% 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名前 現在 バトオペ2の最多登場機(愛機) - 名無しさん (2022-04-15 18 57 04) 搭乗最多モビルスーツもピクシーだったし、終戦直前に乗ったのもこいつえだったなぁ... - 名無しさん 2017-08-01 06 57 24 今までありがとう俺のピクシー。早くキット化しないかな - 名無しさん 2017-08-01 06 58 42 ついにプレバンでHGガンプラ発売になりましたね。 - 名無しさん (2018-04-03 19 00 52) 1VS1にめっちゃ需要あるわ相手Lv2サイサリス(ビーバズ)完全に押さえ込んで勝利したし - 名無しさん 2017-06-05 23 46 35 ナハトがいるんだからもうレベ8出てていい、ナハトのせいで完全に4んでる - 名無しさん 2017-05-16 04 44 31 一ピクシー乗りとして上位は欲しいが、自由部屋でなら暴れられるポテンシャルは十二分にあるぞい。ナハトはコスト50高いんだから、性能差あって当然だと思うし。 - 名無しさん 2017-05-23 23 44 19 もうじき前回解放から2年経つのか - 名無しさん 2017-04-07 08 59 29 開放はなしかもね~今月末で課金終了だし・・・残念だ~~ - 名無しさん 2017-05-11 11 35 52 ペイルライダーが増えてスレイヴとかのアンステ持ちが減った印象、仕事が捗るわ(^^) - 名無しさん 2017-04-06 23 38 13 その代わり支援機だけじゃなくキャバも抑えなきゃいけない場面も増えてきてめんどくさくなったわ・・・ - 名無しさん 2017-04-12 20 46 52 風の噂によると、我が連邦のスナIIに緊急回避が付いたとか。混合戦に出撃する機会があって、やむをえず敵のスナIIに正面から仕掛ける機会があった場合には留意すべし。(ものすごく限定的) - 名無しさん 2017-03-10 01 34 41 タイマンじゃまず勝てないけどね - 名無しさん 2017-03-13 21 55 46 支援機とのタイマンが苦手なフレンズなんだね - 名無しさん 2017-03-19 03 37 04 いやLv8砂2の自衛力はガチだからね、苦手とかの腕前以前の問題だよ - 名無しさん 2017-04-12 17 15 49 砂Ⅱの自衛力はそりゃ高いけどステルス生かして先制の不意打ちができれば十分に勝ち筋はあると思うんだがな - 名無しさん 2017-04-12 19 27 16 正面から突撃する設定なのにいきなりステルス言われてもね。あとステルスで生格闘って緊急回避でかわせるからピクシーのステルスはほぼ意味ないよ - 名無しさん 2017-04-28 22 32 30 横槍で失礼。そもそもよろけ兵装を持たない機体で正面からやりあうこと自体がおかしい・・・普通ならそんな機会は作らないし。あと緊急回避で格闘攻撃避けてもCT短いピクシーなら続けて回避後を狙えるよ - 名無しさん 2017-04-29 10 54 43 正面から突撃するって設定でも接敵後も正面からぶつかり続けんのか? 馬鹿正直に真正面から突撃する必要ないだろ 下段で転がす、または転がされた後にステルス生かすように立ち回ろうとは考えないのか? 猪みたいな思考回路しか持てないなら砂Ⅱだけじゃなく他の支援機にすら勝て無いと思うが - 名無しさん 2017-04-29 11 20 57 最近、わりと厄介めの汎用が開幕にジオンEを制圧してることが多い気がするけど、何か流行なのかね。みんなどう対処してる? 緊急回避が狩れる自信があるならちょっかいかけるのも手だとは思うけど、やりすごせるならやりすごしたいところ。でも、アクト系の可能性もある。ビル影で暗くて遠目からでは機体はよく見えない。制圧終わる前に不意打ちは距離的に難しい、みたいな状況で。 - 名無しさん 2017-03-05 07 12 04 私個人の経験では、GP02や芋系の支援機が好んで取ってる気がするね。指揮アクトが開幕中継取ってるのは見た事ないかな。ステルス乗ってるの覚えられてる可能性もあるよ。普通に200m維持しながら前線に上がるの待つ方がいいかもね。射撃機体が多い編成だと思えばいいよ。 - 名無しさん 2017-03-05 07 40 27 なるほどー。覚えられてたか、巡り合わせが悪かったのか……。やりすごそうとしたら指揮アクトがまっすぐこっちに来て「なんでお前がEを!?」ってビックリしたことがあってね。味方が気を利かせて前線押し上げてくれて乱戦になったから助かったけど。あとペイルライダーがE取ってるの見かけた時もあったなぁ。 - 名無しさん 2017-03-06 01 45 25 6vs6想定してたから食い違ったけど、混合戦か。ちょくちょくナハト・ピクシー・ガンナーみたいな厄介なのが編成に混ざるから5vs5なら有りな戦法かも。取っておけば挟まれて奇襲って展開にならないし、開幕戦負けた時の保険になる。E中継取って後の展開重視のステルス乗りの場合は、簡単に取れる処女中継地点よりアナウンスと奪取に手間がかかる中継では段違いだもんね。開幕牽制とお見合い長いの考慮したら、流行りというより理に叶った安全策と言えるね。 - 名無しさん 2017-03-06 19 48 42 なるほど。開幕E制圧ステルスって個人的には遭遇したことはないけど、たしかにそれに対するカウンターとして有効な戦法かもね。E制圧しないにしても、左からの裏取りステルスに対しても有効だし。ちょうどあのへん(E付近)ってスラスターが回復するかしないかのギリギリラインなのも地味に嫌な要素。何パターンか対処考えて試してみる。E制圧されるって心構えをしてるだけでもだいぶ違うと思うし。 - 名無しさん 2017-03-07 01 47 12 簡易脚部にすればいいのかねー?でも脚壊れるとすることがないことを考えると脚部かなー - 名無しさん 2017-02-15 13 07 53 ピクシーにかぎらず、格闘機は脚部が壊れたら死ぬ。つまり、簡易脚部は命を縮める行為だ。オススメしかねる。 - 名無しさん 2017-02-20 08 22 06 レベルによると思う。低レベルでは捕まるとまず死ぬんでそれなら簡脚に高スラの方が奇襲もしやすいし、とっとと離脱も出来る。 - 名無しさん 2017-02-20 12 09 01 無人都市でいつも辛酸を舐めさせられているケンプやペイルを角待下格で手玉にとるの楽しイィィィィィィ!!! - 格闘機乗り 2017-02-13 23 55 14 ピクシーでエースになる人結構多い気がするんだけどもうちょっと加減できないかな? - 名無しさん 2017-02-09 09 20 51 「もう一回くらい斬っても大丈夫やろ!」・・・MS撃破!「やっちまったー!」は割りとある。思った以上に火力高いのよね。 - 名無しさん 2017-02-09 14 53 26 ミリのケンプあたりが大暴れしてて味方が処理に苦労してるのを見ると、ついつい斬り捨てたくなっちゃうよね。それが命取りになったり。 - 名無しさん 2017-02-13 09 17 56 「このくらいなら大丈夫だろう」と撃破数を抑えたつもりでもアシスト分でエースになったりするのよ - 名無しさん 2017-02-13 09 22 51 敵を一機も落としてないのにエースになることあるからねぇ… - 名無しさん 2017-02-13 10 41 08 今のピクシーが火力盛りぐらいでしか活躍しにくいからトドメを刺し易くエースになり易いのでは?ナハトみたいに装甲盛りでも活躍出来るスペックになれたらなぁ。 - 名無しさん 2017-02-13 10 48 34 いつの時代もスラ火力特化が活躍してた気がするんだが - 名無しさん 2017-02-13 19 49 33 奇襲してミリ残しをしてるんだけどそのミリが味方を落とすから調整が難しいんだよなぁ - 名無しさん 2017-02-13 12 45 52 ミリ作ったら「トドメは任せた!」チャットを打つようにはしてるけど、なかなかね。 - 名無しさん 2017-02-13 13 21 33 筋肉の要請 - 名無しさん 2017-02-04 15 53 15 筋肉の妖精 - 名無しさん 2017-02-06 18 46 29 筋肉の養成 - 名無しさん 2017-02-07 18 17 34 そろそろレベル7来てほしいな - 名無しさん 2017-01-27 08 30 49 最近6来たばっかやんけ - 名無しさん 2017-01-27 21 14 42 最⋯近⋯? - 名無しさん 2017-01-27 21 45 50 赤枝の最近っていつまでなんだろう - 名無しさん 2017-01-27 21 50 52 4ヵ月までは最近だと思ってる(バトオペ内では) - 赤枝 2017-02-04 15 52 57 それでも最近には入ってないぞ?一年以上前だけど大丈夫か…? - 名無しさん 2017-02-04 16 10 09 •2015/05/07:Lv6追加 ・・・4ヶ月? - 名無しさん 2017-02-06 18 50 55 最近、物忘れが激しくてのう…… - 名無しさん 2017-02-06 06 52 11 最近ようやく少尉になれたので乗っていきたいんですが、アンチステルス持ちの敵がいた場合、どう立ち回ればいいですか? - 名無しさん 2017-01-24 13 17 56 木主さんの立ち回りによりますが、初手裏取りする方なら最初の裏取りで支援機を落とし、すぐに味方に合流して、それからは支援が孤立している時を除き無理に攻めない事ですかね。ただ相手支援が無双し始めたら無理にでも攻めて落とすか致命傷を与える感じですかね。 - 最近LV6フルハンした大佐 2017-01-24 14 28 48 成程、ありがとうございます。一応初手で裏取りに行くんですが、その時にスレイヴやアクトに見付かることが多いです。 - 木主 2017-01-24 14 45 44 結局はアンチステルス持ちの腕と数なんで裏取り途中でバレたら素直に引き返した方が良いっすよ( ´_ゝ`) - 枝主 2017-01-24 14 57 27 了解です。重ね重ねありがとうございます。 - 名無しさん 2017-01-24 17 15 58 アンチステルスの位置はしっかり把握しておくこと。色々と立ち回りはありますが、基本はそこです。 そして、アンチステルス持ちを必要以上に恐れないこと。所詮はただのバズーカ汎用です。 - 名無しさん 2017-01-25 04 20 33 ただしラケバズ指揮アクトは100%先手取れる時以外絶対近づかないこと。レイスに立ち向かうのは孤立してない状況だけにすること。 - 名無しさん 2017-01-26 09 44 08 了解です。今後それらを意識していこうと思います。 - 木主 2017-01-26 15 37 21 他の格闘と同じく、広場でこっち向いてるバズに自分から近付くのは悪手。狭い路地裏なら、アンチステルスがあるからといって不用意にピクシーに近づく迂闊さを思い知らせてやるのも一興です。その場合、アタックかけるのはもちろんバズが通らない角で。 - 名無しさん 2017-01-27 01 10 53 中佐~大佐にかけてよく見るんだけど現環境では無制限とかでも出せる機体なのかな?作ろうか迷ってるんだが - 名無しさん 2017-01-05 11 19 41 少将帯でもそれなりに見かけるよ。ようは編成だから、ピクシーが先に居たら - 名無しさん 2017-01-05 11 54 46 おのずと味方もそれなりに合わせてくれるよ。ただ指揮アクトもlv5出て敵編成にアンチステルス持ちが居る可能性が倍増したからそういった意味では難しくなったかも。レイスは編成にほぼ確実に一機いるからジオンよりマシかもだけど、軍事基地などアンチステルスがいなくて孤立しやすいMAPを選ぶといいかもね。結論として普通に開発してもやっていけるよ。 - 名無しさん 2017-01-05 12 02 36 コスト500部屋ってほぼ無制限部屋だと思うが - 名無しさん 2017-01-24 01 09 39 フレッドのピクシー来ないかな。ステルス削って機体性能上げて乱戦向き、みたいなやつ。 - 名無しさん 2017-01-02 07 49 59 良いねwそれにスラ量多めで - 名無しさん 2017-01-14 16 30 43 それか装甲は柔いけど、通常移動がスラ並みのスピードでドタドタドタみたいな機動特化は・・・ないかな - 名無しさん 2017-01-15 19 30 33 強制噴射装置あるとかっこいい機動で戦闘できそう - 名無しさん 2017-01-24 01 08 38 個人的には緊急回避しながら格闘できる回転斬り欲しい当たる瞬間まで判定がない感じで - 名無しさん 2017-03-10 23 52 22 味方にピクシーいるときバズ汎はどう動けばいいの?正直信用できないんで一緒に出たくないんだけど、アドバイスが欲しいです。 - 名無しさん 2016-12-07 01 15 29 枚数不利の時に凸られると不味いから、ピクシーが強襲するまでは上手いことバズで牽制して敵を近づかせないことかな - 名無しさん 2016-12-07 01 17 35 やはりそうですか、次一緒に出撃したときはもっと心がけてみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-08 02 58 31 引きすぎちゃうと半面後ろにいる支援機などの機体に敵の汎用が近くにいる場合にもなりかねないので難しいけど上がらず下がらずぐらいがベストだと思う - 名無しさん 2016-12-12 06 19 07 (敵ヘイト的な意味で)多少は貧乏くじを引かされることになるとは思うが、「勝利のため」と割り切ること。 - 名無しさん 2016-12-09 06 08 03 アップデート履歴の2016/02/10に増加量が追加されてるが、増加量が変化したのってレアリティの調整のときからじゃないの? - 名無しさん 2016-11-29 19 35 21 だと思う。直しておいた - 名無しさん 2016-11-30 15 05 11 ありがとう。編集していいものか迷ってた。 - 木主 2016-11-30 16 55 08 野良5vs5なら乗るの辞めてな - 名無しさん 2016-11-29 17 09 54 火力盛、補正は再開発含め200!耐弾・衝付けて、再開発でスラ入ってれば良いんでしょ~ - 名無しさん 2016-11-26 12 58 32 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲